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陳 冠榮

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投入科技媒體逾 10 年,長期關注網路服務、電子商務、品牌電腦等議題。

2019 年平板遊戲市場規模將超越 133 億美元

作者 |發布日期 2014 年 08 月 27 日 8:30 | 分類 平板電腦 , 會員專區 , 電子娛樂

由於行動裝置改善圖像和儲存能力,並為更多遊戲玩家帶來便利性,市場研究機構 Juniper Research 指出,今年平板遊戲營收上看 36 億美元(約台幣 1,085.8 億元),預測到了 2019 年營收將成長三倍以上、達到 133 億美元(約台幣 4,011.5 億元),而今年整體行動遊戲營收將達到 209 億美元(約台幣 6,303.8 億元)。

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三星 Galaxy S5 也來冰桶挑戰,點名蘋果、HTC 和 Nokia

作者 |發布日期 2014 年 08 月 26 日 2:00 | 分類 手機 , 會員專區

上週以來,不斷地看到企業大老、歌手演員或是政府官員進行 Ice Bucket Challenge 冰桶挑戰,大多是立意良善、關注漸凍人症所進行的公益活動。本來是在社群網路上,藉由病毒式行銷擴散的籌款活動,而品牌業者也將行銷手法延伸到冰桶挑戰上,今年三星的旗艦機種 Galaxy S5 就來進行挑戰,並點名蘋果、HTC 以及 Nokia。

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LINE Creators Market 逾 1 萬套原創貼圖,營收破 12.3 億日幣

作者 |發布日期 2014 年 08 月 21 日 2:00 | 分類 app , 會員專區

販售貼圖,是智慧行動平台 LINE 的一大特色,也是獲利來源之一。自今年 5 月 8 日「LINE Creators Market」開始發售,讓創作者藉此平台宣傳、販賣自己的原創貼圖,首月進帳 1.5 億,今日官方再公佈 3 個月銷售額大破 12.3 億日幣(約台幣 3.6 億元)。

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任天堂證實首款神奇寶貝遊戲將登陸 iPad,跨入智慧型裝置市場

作者 |發布日期 2014 年 08 月 19 日 2:00 | 分類 app , iPad , 會員專區

日本遊戲大廠任天堂(Nintendo)曾多次對外表明,沒有投入手機遊戲市場的打算,但市場大幅變化以及公司接連虧損,或許立場上有所動搖。一名神奇寶貝(Pokémon)遊戲玩家在個人 Twitter 帳號上傳一張以神奇寶貝為主題的卡牌對戰遊戲畫面,特別的是這款遊戲是在 iPad 上進行,進而揭露任天堂旗下 Pokémon 公司籌劃中的 iPad 遊戲新作。

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聯想公佈 2014 第一季財報,智慧型手機總銷量首次超越 PC

作者 |發布日期 2014 年 08 月 15 日 7:30 | 分類 平板電腦 , 手機 , 會員專區

聯想(Lenovo)公佈截至今年 6 月 30 日第一季財務報告,該季營收 104 億美元、淨利 13 億美元。行動裝置銷量成長 28% 保持全球第三,已連續五季成為全球最大個人電腦製造商;智慧型手機總銷量 1,580 萬部,更是首次超越自家 PC。

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