

遊戲市場研究機構 EEDAR 資深分析師 Patrick Walker 指出,行動裝置上的遊戲市場,超過50%掌握在只有5%的重度玩家手上,重度玩家高度參與的社群行為,將成為遊戲公司獲利的關鍵,遊戲的設計應著重在重度玩家的成就動機以及與朋友之間的競爭意識,同時也要設計便利且有誘因的管道,讓他們樂於推廣遊戲。
本篇文章將帶你了解 :行動裝置遊戲受社群行為牽引 9成重度玩家超愛分享
行動裝置遊戲受社群行為牽引 9成重度玩家超愛分享 |
作者
呂 維振 |
發布日期
2013 年 09 月 18 日 18:34 |
分類
app
, 平板電腦
, 手機
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遊戲市場研究機構 EEDAR 資深分析師 Patrick Walker 指出,行動裝置上的遊戲市場,超過50%掌握在只有5%的重度玩家手上,重度玩家高度參與的社群行為,將成為遊戲公司獲利的關鍵,遊戲的設計應著重在重度玩家的成就動機以及與朋友之間的競爭意識,同時也要設計便利且有誘因的管道,讓他們樂於推廣遊戲。
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