App Annie 發表 Google Play 年度報告:遊戲收入增長最大

作者 | 發布日期 2015 年 06 月 04 日 8:00 | 分類 app , 手機 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
App Annie 發表 Google Play 年度報告:遊戲收入增長最大


近日 App Annie 發表全球 Google Play 市場分析報告,報告顯示應用軟體季度下載量、季度收入等同比都有明顯提高,整體保持良好發展。

報告具體內容如下:

1.擴張中的全球 Google Play 市場

遊戲葡萄配圖

▲ 全球 Google Play 下載量繼續保持高增長。

  • 受巴西和印度等新興市場發展的推動,2015 年第一季,Google Play 的應用軟體季度下載量同比增長約 30%。
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▲ 收入增速加快。

  • 受成熟市場(尤其是美國、韓國和日本)發展的推動,收入增速上揚 40%,超過下載量增速。

2.熱門國家發展迅速

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▲ 新興市場主導下載量增長。

  • 按下載量排名的 5 大國家都經歷了高速發展期。
  • 巴西繼續以超乎尋常的速度發展。
  • 持續的經濟增長、對電信基礎設施的投資以及不斷下降的設備價格都促使新興市場得以高速發展。
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▲ 收入主力國家全面高增長。

  • 收入排名前 5 的國家繼續取得傲人的收入增長。
  • 美國收入增速遠遠超過下載量增速。
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▲ 新興市場下載量排名上升。

  • 印度、墨西哥和印尼等發展中國家在下載量排行榜中繼續攀升。
  • 日本、美國和韓國在收入排名中佔據前三位,約佔全球 Google Play 收入的 70%。

3.各類別持續增長

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▲ 遊戲在收入增長中獨佔鰲頭。

  • 遊戲和應用軟體的下載量都出現大幅增長。
  • 遊戲收入同比增加約 50%。
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▲ 熱門類別的下載量普遍有所增長。

  • 工具和個性化類別的下載量持續高增長。
  • 旨在加速手機應用軟體並簡化用戶體驗的單手劃劃(Lazy Swipe)和 APUS Launcher 等應用軟體在新興市場尤為流行。
  • 攝影類同樣出現強勁增長,應用最多的是 Retrica 和 Camera360 等增強型相機應用軟體。
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▲ 各國智慧手機用戶參與度差異較大。

  • 日本和南韓用戶花在遊戲上的總時間比率遠高於美國、德國和英國用戶。
  • 然而,對於所有國家的用戶而言,大部分時間都用在除了遊戲外的其他應用軟體。特別在西方國家,社交和通訊應用軟體佔據使用者的大部分時間。
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▲ Google 和 Facebook 應用軟體吸引大量的活躍用戶。

  • Google 和 Facebook 主導排行榜。
  • 美國的前 10 款最常用的應用軟體均由 Google 或 Facebook 發行。
  • 英國、德國和印度前 10 款使用最多的應用軟體中,有 8 款或以上由 Google 或 Facebook 發行。
  • 地區特色應用軟體廣受歡迎。
  • 韓國:KakaoTalk
  • 日本:LINE
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▲ 全球性遊戲在活躍用戶的整個遊戲排名中成為大贏家。

  • 《Candy Crush》和《部落戰爭(Clash of Clans)》名列全部 6 個國家的前 10 位。
  • 前 10 位中佔據 7 席針對 KakaoTalk 平台發表的遊戲在韓國的使用量最大。
註:2015 年第一季資料是透過對 2015 年 1 月、2 月和 3 月活躍使用者滲透率直接取平均數所得。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:Flickr/Graham Smith CC BY 2.0)