《爐石戰記》的行動端分成讓暴雪每月損失 200 萬美元收入

作者 | 發布日期 2015 年 08 月 19 日 12:10 | 分類 手機 , 電子娛樂 , 電腦 follow us in feedly
flickr Tim Bartel

許多人都認為把 PC 端上的遊戲移植到行動端上,會比在 PC 端上更賺錢,實際上有可能不是這樣的。有外媒指出,行動版的《爐石戰記》有可能在每月收入上損失 200 萬美元,因為蘋果和 Google 在行動端上提取了 30% 的分成。



遊戲葡萄配圖

從這張表上可以看出,在四月正式上架行動版的《爐石戰記》後,行動版的收入很快就超越了 PC 版。PC 版的收益正在下滑,而行動版的收益在顯著提升。玩家流向手機版《爐石戰記》的速度要比流向 iPad 版的速度要快的多。

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暴雪在自有的戰網平台上發行諸如《爐石戰記》一類的遊戲,每當有玩家在遊戲內消費了金錢,暴雪會獲得除了一些小額手續費以外的全部金錢。由於戰網平台是暴雪自營的,就不用向遊戲發行平台支付稅費。

然而在諸如蘋果的 App Store 或 Google 的 Google Play 上發行遊戲的話,蘋果和 Google 會從內購中抽取 30% 的提成。除此之外,蘋果和 Google 還嚴格限制了遊戲內購不能指向別的購買管道。所以每當有玩家在行動版《爐石戰記》上內購卡包時,暴雪就會損失相當一部分金錢。

現在暴雪所面臨的問題是,許多 PC 上的玩家都被分流到行動端上。據外媒報導,有半數的《爐石戰記》玩家都是在平板和手機上進行遊戲的。如果暴雪強制行動版《爐石戰記》下線,那麼 PC 版《爐石戰記》收益上的窘境,又會使暴雪陷入另一個困境。

Newzoon 預測 2015 年行動市場的產值會達到 300 億美元,所以暴雪應當重視行動市場。目前,卡牌遊戲在行動市場上還算是比較新穎的一個類別,在去年這個類別的收入為 12 億美元,而暴雪的《爐石戰記》在這類遊戲中佔據著主導地位。

如果暴雪能夠吸引到夠多的新用戶,就能彌補 PC 端上玩家分流而造成的損失。除此之外,利用電視廣告吸引一些潛在使用者,使老玩家保持遊戲的積極性也是讓盈利有所好轉的方法。

暴雪在內購卡包上耍了一個小花招,細心地玩家可以發現,PC 版的《爐石戰記》在購買卡包時比行動版多了一個選項,台幣 2,090 元購買 60 包卡包。然而在行動版的內購介面上,最高值只有台幣 1,490 元購買 40 包卡包。按照這個演算法,購買 40 包平均每包 37.25 元台幣,購買 60 包平均每包 34.9 元台幣,那麼玩家很有可能會因此前往 PC 端進行內購,因為這樣確實比較划算。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:Flickr/Tim Bartel CC BY 2.0) 

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