2018 年 VR 市場出貨量估達 500 萬台,獨立 VR 裝置為焦點

作者 | 發布日期 2018 年 01 月 08 日 14:10 | 分類 VR/AR , 穿戴式裝置 follow us in feedly

根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究院數據顯示,2017 年全球 VR 裝置出貨達到 370 萬台,Sony、Oculus Rift 與 HTC Vive 分別居出貨量前三名,預估 2018 年 VR 市場出貨量將會成長到 500 萬台。



拓墣產業研究院分析師蔡卓卲指出,2017 年 Sony 在 PS4 Pro 熱銷以及大型開發商的支持下,其 PS VR 出貨量達到 170 萬台,市占率最大,Oculus Rift 與 HTC Vive 則分別以 70 萬台與 50 萬台緊追其後。至於 Microsoft 與其合作夥伴 Acer、Dell、聯想等廠商合作推出的 Windows Mixed Reality headsets,2017 年的出貨量約達 30 萬台。

觀察各品牌 2018 年 VR 裝置出貨表現,Sony 因擁有遊戲機產業資源,其 PS VR 出貨將會提高到 200 萬台,至於 Oculus 與 HTC 則在推出新機的帶動下,2018 年全年出貨量預估將分別提升至 100 萬台與 60 萬台。

蔡卓卲分析,相較 2016 年因產品首賣帶來的市場需求,VR 裝置在 2017 年出貨成長有限,最主要是因為 VR 在商業應用上,仍以少量客製化需求為主,而消費市場的應用仍較偏向遊戲娛樂,但是遊戲影音內容的不足仍是市場發展的最大阻礙。

上述 VR 市場的發展障礙,將使廠商在 2018 年調整市場目標。蔡卓卲表示,由於目前 VR 廠商成長緩慢,各家廠商都希望加速市場成長,特別是透過獨立 VR 裝置刺激市場需求。因獨立 VR 裝置主要應用於社群交流、輕度影音以及網路服務等領域,目標族群為一般消費者,舉例而言,Google、Facebook 就積極投入獨立 VR 裝置的開發,HTC 也推出 Vive Focus,且透過 Vive Wave 平台找尋更多內容服務的合作夥伴。

然而,即使獨立 VR 裝置能提供一般消費者需求的應用服務,但消費者對這類產品的接受度則會是市場發展的關鍵。此外,由於增加獨立運作所需的晶片等零組件,再加上若要強化由內而外追蹤技術(Inside-out tracking),會使得獨立 VR 裝置的開發難度提高,並且需要解決電池續航力與散熱等問題。因此,儘管獨立 VR 裝置將是廠商 2018 年的焦點,但整體市場仍處於發展起步,預期要到 2020 年之後出貨量成長才會較為明顯。

(首圖來源:shutterstock) 

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