全球瘋電競,台灣老牌電子華麗轉身

作者 | 發布日期 2018 年 02 月 18 日 12:00 | 分類 電競 , 電腦 follow us in feedly

全球觀看電競人口估約高達 3 億人,龐大支持人數帶動龐大商機,2017 年全球遊戲業產值 1,160 億美元,2020 年將達 1,435 億美元,已經超過筆記型電腦產值。



1 月 21 日,在荷蘭阿姆斯特丹舉辦的《爐石戰記》全球巡迴賽冠軍戰中,頂著台大經濟系畢業的陳威霖,一舉拿下世界冠軍,小英總統即時在臉書上道賀,台灣的電競話題再度被引爆。

電競遊戲早已是一股擋不住的新興產業,根據國際市調組織 Newzoo 統計,全球觀看電競人口估約高達 3 億人,其不斷增長的龐大人數,甚至連奧運協會都覬覦,2017 年在討論過程中,奧協建議將電競納入運動項目,並規畫在 2022 年亞運會,首次將電競賽事納為正式的獎牌運動項目。

龐大支持人數帶動龐大商機,據 Newzoo 的統計,2017 年全球遊戲產業的產值高達 1,160 億美元,2020 年將達 1,435 億美元,已經超過筆記型電腦的產值。

全球遊戲產值、股價大飆升

難怪,台北電腦公會理事長童子賢在台北電玩展上說,「這兩年筆電止跌回升,都虧了電競業的持續帶動,也讓很多品牌回春,有了好表現。」

「資本市場的靈敏度,總是緊跟著世界流行趨勢。」東森財經電視台分析師張文赫指出,當台大小子陳威霖拿下《爐石戰記》遊戲冠軍時,背後的製作遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard),股價再創歷史新高來到 73.35 美元,本益比衝至 50 倍;統計 2017 年動視暴雪股價飆漲了85.18%,這一成績完全不輸科技巨擘 FAANG 尖牙股(Facebook、Apple、Amazon、Netflix 及 Google)。

另一家全球遊戲大廠藝電(Electronic Arts Inc.)也改寫歷史新高,股價來到 130.06 美元;藝電一年來由 80.4 漲至 130.06 美元,漲幅超過六成。「股價反映產業概況,電競產業有多熱,市場資金就會不斷湧入。」張文赫說。

把目光轉到遊戲產業王國的日本,雖然 Gaming Computer 電競遊戲和昔日的 Console 日本電視遊戲機有區隔,但在整體遊戲玩家不斷增長下,日本傳統老牌 Console 大廠任天堂,2017 年大翻身,股價一年內大漲一倍,來到 48,750 日圓,創下 2008 年以來新高。

從遊戲軟體大廠到遊戲主機大廠的飆漲,再看提供遊戲產業的繪圖晶片龍頭廠 nVIDIA(輝達),就可發現不只遊戲產業需要它,AI 人工智慧、車用領域、比特幣挖擴等,都少不了它,絕對是最具話題的公司。nVIDIA 2017 年股價飆升到 240 美元,漲幅高達 128%,堪稱 2017 年科技產業的最強指標。

微星跨足電競  成長大躍進

回過頭來看台灣,據全球最大遊戲影音串流平台 Twitch 統計,台灣電競人口數約達 600 萬至 700 萬人,全球觀賞流量排名第五;換言之,每 4 位台灣人可能就有一位對電競感到興趣,這股商機確實值得重視。

「電競不只是玩樂,還有一種懷舊感。」宏碁台灣區總經理林佳璋表示,別再以為電競只是小屁孩的專利,台灣的電競人口早已擴至四、五十歲的年齡層,這塊商機還不斷地成長。

林佳璋指出,「這些數據讓原本奄奄一息的 PC、NB 產業找到了新出路。」最被人推崇的就是主機板、顯示卡小廠商微星的轉型之路。接觸過電競的人都知道,現在走一趟台北市光華商場附近,詢問度最高的,不再是雙 A(acer 宏碁、ASUS 華碩)品牌,而是印著一條飛龍標誌的微星。

以前,微星只是二線品牌廠,雙 A 做什麼,微星就就跟著做,當蘋果 iPad 崛起後,台灣筆電市場遭嚴重打擊,微星也躲不過風暴,當時股價徘徊在 10~20 元之間。

「公司從上到下,每一位員工都流著電競的血液,徹底改變了公司文化。」微星電競部門員工很驕傲地說,在 5 大創辦人完全授權下,專注朝向電競領域發展,這一步走在雙 A 前頭,也讓微星出現革命性改變。

法人指出,從二線主機板廠變成電競第一品牌廠的微星,不只營收大躍進,EPS(每股稅後純益)連續六年呈現大幅成長,2017 年 EPS 上看 6 元以上,在法人認同下,股價率先攻破百元大關。現在,宏碁、華碩、技嘉都跟著微星的腳步,搶著做電競這塊大餅。

挖礦興起  宏碁、技嘉翻身

第一金投顧董事長陳奕光表示,新的投資環境已來臨,投資人的觀念也必須快速更新。從美國電競廠商股價一檔接一檔頻創新高,以硬體設備為主的台灣電競族群,也紛紛繳出好成績,本益比向上修正是必然的趨勢。

例如,在全球電競顯示卡的散熱風扇市占高達 16% 的動力科技,營收六成來自電競顯示卡,才剛掛牌就獲得法人青睞,從掛牌價 80 元衝上 120 元,拉大電競族群的比價效應。

此外,台新投顧研究部副總黃文清指出,虛擬貨幣挖礦風潮興起,讓已缺貨的高階繪圖晶片更顯珍貴,以顯卡為主的微星、技嘉、宏碁等電競族群,聲勢看漲。

法人補充說,只要繪圖晶片漲不停,高階顯示卡為主的電競廠商就持續看好。這也是撼訊從 2017 年 10 元不到的低價股,如今變成 190 元的高價股;當時一個月營收只有 1 億餘元,現在衝上 9 億元。只要誰有貨,誰就能稱王。

對比國際電競大廠本益比動輒 50 倍起跳,法人分析,台灣電競族群大多為硬體設備廠,本益比相對不會有這麼高的水準。但在投資電競族群時,切莫一窩蜂追漲,可先看產品報價是否持續走揚,其次是營收是否持續成長,最後才是題材性。從營收、獲利數據來看,顯卡族群整體表現出色,投資評價優於電競周邊產品。

(本文由 財訊 授權轉載)