才藝加電競!浪 Live 攜手金剛直播聯合營運,第三季進軍海外

作者 | 發布日期 2018 年 03 月 01 日 17:00 | 分類 社群 , 網路 , 電子娛樂 follow us in feedly

娛樂實況直播平台「浪 Live」自 2017 年 1 月中旬上線以來不斷創造佳績,並與另一電競直播平台「King Kong 金剛直播」聯合營運,是台灣在才藝秀場直播與電競直播的首度整合,該公司更計劃第三季進軍日本、泰國等亞洲市場。




浪 Live 上線一年來,平台營運活動以直播主與粉絲共同經營內容、合作挑戰任務為主,用戶男女比例 6:4 越趨平均。在不送天價禮物、名牌包,不打辣妹牌,浪 Live 依然展現強勁的營收能力,去年 6 月單月營收破億、11 月開始盈利;每用戶平均月收入(Average Revenue Per User, ARPU)約台幣 800 元,每付費用戶平均月收入(Average Revenue Per Paying User,ARPPU)更達 9,000 元。

《浪 Live》App 下載量累積超過 200 萬次,日活躍用戶數逾 20 萬,其中的贊助用戶更超過 10%;每日平均有 3,000 位直播主開播,平均用戶觀看時數超過 90 分鐘,流量堪稱全台第一。

浪 Live 攜手金剛直播,直播才藝秀場與電競的首度整合

看好電競產業前景,浪 Live 自 1 月開始與金剛直播聯合營運,行動端用戶可在《浪 Live》上直接觀看電競直播。金剛直播目前不僅與擁有超高人氣的實況主「館長」陳之漢、「國動」張葦航達成獨家合作,也與 AHQ 等電競隊伍深度合作;還有和 800 位遊戲實況主簽約,提供底薪以及平台的行銷資源,不僅扶持實況主更願意幫助他們往不同的才藝領域發展。

浪 Live 行銷副總聞芹利表示,兩方的聯合營運是台灣在才藝秀場直播與電競直播的首度整合。平台數據顯示,80% 以上來浪 Live 觀看電競直播的用戶,之後也會開始參與才藝秀場直播,其中 60% 用戶更願意贊助直播主。「流量變現」的營運成效超乎預期,浪 Live 也藉由金剛直播的加入實現第二階段收入,今年欲達成電競收入佔整體營收 4 成的目標。

推益智互動節目「全民大會考」,名人擔任出題官

為了帶給用戶更多互動體驗,浪 Live 在今年春節期間也推出益智互動節目「全民大會考」,用戶每日中午 12 點半、晚上 9 點在《浪 Live》進入節目畫面、選出正確答案就有機會贏得獎金。

全民大會考曾邀請黃子佼、張兆志、吳姍儒(Sandy)、吳若權等各界名人擔任出題官,參與答題人數超過 60 萬人次,同時在線答題人數最高超過 2 萬人。節目上線不到 20 天,已為浪 Live 帶來超過 15 萬名新用戶。

第三季進軍海外市場,導入 AI 運算優化用戶體驗

展望 2018 年,聞芹利表示浪 Live 除了持續深耕台灣市場,更將於第三季正式跨足日本、泰國、印尼、馬來西亞等亞洲市場,正積極在當地尋求合作夥伴,並藉由募資獲得更多開發市場的資源。

虛擬貨幣盛行也讓 Up 直播、17 直播有意投入數位貨幣與區塊鏈等領域。對此她表示,團隊在去年 10 月也開始評估區塊鏈的應用;但在用戶體驗優先的前提下浪 Live 更重視 AI(Artificial Intelligence,人工智慧)對於直播平台的應用,例如進入《浪 Live》時,推薦直播主的功能已導入 AI 運算,而直播射擊遊戲《絕地求生》(玩這款遊戲俗稱「吃雞」)也利用影像辨識技術計算出遊戲中還存活的玩家有多少人。

(首圖來源:浪 Live)