缺技術、缺市場、缺人才都找他?專訪資策會,台灣數位內容產業幕後推手

作者 | 發布日期 2019 年 12 月 06 日 13:16 | 分類 數位內容 , 科技政策 line share follow us in feedly line share
缺技術、缺市場、缺人才都找他?專訪資策會,台灣數位內容產業幕後推手


數位化浪潮不僅帶來新應用、新的作業流程,更帶來新經濟,其中滿足現代人休閒娛樂的數位內容產業受到最大關注,被點名是數位經濟中的明星產業,根據 PwC 報告,2018 年全球數位內容產業市場規模約為 20,752 億美元,未來年成長率高達 4.4%。這篇文章給那些在台灣要跨入數位內容產業的夥伴,今天採訪到的這個角色,你不能不認識。

比月老牽線還忙:日日尋找資源、配對資源

儘管數位內容產業前期不需要大量的資本資出,創業門檻看似較低,但是它對人才、IP、新興技術、市場的渴求更為巨大,資策會作為協助產業創生的半官方機構,在經濟部工業局的支持下,如何居中牽線,作為產業推手?《科技新報》專訪到資策會副執行長蕭博仁,他同時也是經濟部數位經濟產業推動辦公室主任,為我們解答資策會在數位內容產業中扮演的角色。

「我們現在是這樣,把資源從北部帶到南部,從南部帶到北部;有些則是把資源從國內帶到國際,從國際帶到國內。這樣子台灣才會變成循環、流動的經濟體。」蕭博仁一句話解釋資策會執行任務的關鍵,也就是資源的交流。

而這裡說的資源,涵蓋技術資源、市場資源、人才資源三大項。

技術資源:合製合資,融合國內外技術

在技術資源的層面,以「體感科技」產業為例,不論是 VR、AR 還是 MR,都是近年數位內容業者紛紛想嘗試結合的新技術,應用範圍涵蓋遊戲、動畫、微電影、IP 授權及數位學習等等,然而它的技術難度較高,也不夠成熟。

於是資策會協助經濟部工業局在台北建立「digiBlock 數位創新基地」、在高雄建立「KOSMOS 體感園區」,兩個聚焦在體感技術的創新基地,配備有 VR、AR 以及 Motion Capture 的開發和體驗設備,試圖透過資源充足的開發環境,減少業者應用新技術的陣痛期,並創造產業群聚效應。

同時,資策會牽線國內 VR 大廠宏達電,提供技術及硬體支援,像是促成在 KOSMOS 打造 250 坪的 HTC VIVE 體感展示場,以及全台唯一的 VR FLIM LAB 體感劇院,開放使用者體驗國內外 VR 大作,也成為業者最佳實驗場域。

蕭博仁強調,台灣有宏達電這個在體感技術領先的公司,結合大廠資源,就能創造大手牽小手的效益。

至於那些國內仍不發達的技術,像是浮空投影、虛擬網紅,資策會則是邀請擁有技術的廠商來台,或是組團帶領台灣的團隊出國參訪,拉近技術與產品製作兩端,搓合技術授權、技術轉移、技術代理,或者共同開發,解決因技術障礙帶來的開發限制,鼓勵業者開發出形式更多元的作品。

▲高雄 KOSMOS 體感園區

市場資源:帶向國際市場,攜手國際廠商

提到市場資源交流的案例,蕭博仁特別舉台灣老牌布袋戲公司「霹靂國際多媒體」。霹靂與日本動畫公司、日本公仔製造商三方合作,在 105 年推出奇幻武俠布袋戲電視劇「東籬劍遊記」,寫下日本午夜版最高收視紀錄,也成功把台灣布袋戲偶文化推向國際舞台,進入更大的市場。

不過在進入國際市場時,業者最常面臨的問題就是,「不熟悉市場文化,也不知道該找那些廠商合作,霹靂也是」。

雖然起初是由日方提出合作邀約,而霹靂對於布袋戲在日本市場也認為是有機會的,但找到合適的在地夥伴或伯樂知音的企業並不容易,當時資策會曾透過業務單位「台日產業推動中心」,協助其在日本做市場調查,後期也協助霹靂申請經濟部工業局數位內容補助計畫,特別在動畫製作上挹注補助資源。

 

人才資源:補充產業最新技能與知識,解決學用落差

至於在人才資源的培育,資策會正積極的結合企業、大學開設課程,因應現在科技進展太快,學校課程常常跟不上新科技、新應用,而產生的學用落差問題。

「企業都跟我們喊說招募不到優秀員工,而另一頭新鮮人求職卻在抱怨薪水只有 20 幾 K。」蕭博仁說他常常收到這樣的反應,可見人才庫和需求庫中間有落差,因此資策會要為產業補足人才。有優秀人才,才能帶動產業和經濟向上發展。

開設培訓課程是一個方法,像是資策會旗下業務單位數位教育研究所,就與勞動部開設 AI 產業人才培訓課程,是當今企業都希望導入的新技術;資安科技研究所也培育跨入數位領域後不可或缺的資安人才;科技法律研究所對於新興數位產業管理法規、個人資料保護法等,也努力教育企業內部的法律人員如何應對。因為資策會最貼近產業的發展和需求,所開設的課程,總是能符合產業需求。

引進企業和國際資源則是另一個方法,近年 Google 在台灣大舉投資,其中也包含人才投資,107 年宣布的「智慧台灣計畫」,以 Google 現在最熱門的 AI、數位行銷、內容創作、程式開發、新聞傳播五大領域,培育相關人才。Google 今年 10 月在台灣舉辦的「ARCore 技術高峰論壇」,更是 Goolge 在全世界的第一場,並選擇台灣做為 ARCore 技術在亞洲第一個落地發展的國家。

 

 

40 年如一日,扶植台灣新興產業的幕後推手

「其實跟 40 年前資策會存在的目的一樣,最早期台灣 ICT 產業(資訊與通訊科技)要起步的時候,資策會扮演國家的智庫,擘劃資訊發展政策,並負責舉辦資訊月、促進國內外資訊交流。現在資通業已經蓬勃發展的時候,資策會就必須去做別的事情,隨著 AR/VR、5G、AI、IOT、AIOT 等新技術來臨,新時代會賦予我們新的任務,也就是為什麼現在要做這些事。」

蕭博仁這番話意思是,當新興產業還沒成熟時,資策會就要擔起扶植產業的推手,走訪產業了解他們的需求,並為他們提供資源,解決問題,從而全方位的養成一個適宜產業循環發展的生態系,而那個需要被扶植的新興產業,正是數位內容產業。

在資策會擘劃下,台灣數位內容產業生態系的建構,擁有利於數位創新的基礎環境,亦能掌握技術解決方案、營造跨域數位人才發展的舞台,更協助規劃數位國家創新經濟相關法規,以數位創新支持跨產業轉型升級、推向國際市場。

蕭博仁預期,未來在新興科技提升內容,內容加值新興科技的創新應用之下,數位內容產業將再升級,並產生跨領域與跨界融合,創造新一波經濟價值。

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