
Apple Watch 推出之後,穿戴裝置並沒有激起一波飛躍式成長的契機,
蔡卓卲表示,
蔡卓卲進一步表示,初期可以先將 VR 裝置定位在遊戲配件,
展望未來,當 VR 裝置透過實際的銷售業績讓廠商得以從中獲利,

(首圖來源:Flickr/Maurizio Pesce CC BY 2.0)
VR 裝置定位遊戲應用,2016 年市場規模為 1,400 萬台 |
作者
TechNews |
發布日期
2015 年 08 月 04 日 14:40 |
分類
穿戴式裝置
, 電子娛樂
| edit
![]() ![]() |
Apple Watch 推出之後,穿戴裝置並沒有激起一波飛躍式成長的契機,
蔡卓卲表示,
蔡卓卲進一步表示,初期可以先將 VR 裝置定位在遊戲配件,
展望未來,當 VR 裝置透過實際的銷售業績讓廠商得以從中獲利,
(首圖來源:Flickr/Maurizio Pesce CC BY 2.0)