VR 裝置定位遊戲應用,2016 年市場規模為 1,400 萬台

作者 | 發布日期 2015 年 08 月 04 日 14:40 | 分類 會員專區 , 穿戴式裝置 , 電子娛樂 Telegram share ! follow us in feedly


Apple Watch 推出之後,穿戴裝置並沒有激起一波飛躍式成長的契機,使得業者開始投入具有題材性的產品開發,VR(Virtual Reality,虛擬實境)就是其中之一。根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究所數據顯示,2015 年雖然只會有少量零星出貨,但預期 2016 年 VR 裝置的銷售量將可望躍升至 1,400 萬台。拓墣分析師蔡卓卲表示,比起智慧手錶,VR 裝置的定位更加明確。VR 裝置的特色就在於提供使用者身歷其境的影音體驗,而一開始的切入點將會放在遊戲應用方面。 

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  • VR 裝置定位遊戲應用,2016 年市場規模為 1,400 萬台