Swrve:僅 44% 手遊玩家在進入遊戲一個月內進行付費

作者 | 發布日期 2015 年 09 月 08 日 16:15 | 分類 app , 手機 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
Swrve:僅 44% 手遊玩家在進入遊戲一個月內進行付費


免費手機遊戲玩家保留時間有多長,哪些玩家會在這些遊戲上花錢呢?

2015 年 6 月 deltaDNA 調查了全球 1 萬個美國和 Android 手機遊戲的 1 億個玩家,並發現策略和動作類免費手機遊戲 1 天保留率最高,分別達到 30% 和 29%。但是,這兩個遊戲處於 7 天保留率列表的底部,在 7 天保留率列表裡,社群賭博遊戲位於首位,保留率 15%;緊隨其後的是謎題遊戲,保留率 11%。deltaDNA 注意到簡單的遊戲循環能讓這些遊戲有更好的保留率,擁有更多長期玩家。

performance Metrics for Free-to-Play Movile Games Worldwide_youxiputao0908

但是保留率並不代表全部,由於策略和動作類遊戲對中度核心玩家很有吸引力,因此這類遊戲每個用戶的收入也分別是 1.80 美元和 1.40 美元。雖然兩類遊戲玩家轉換成消費者的比率相似,但是第一次玩的玩家就轉化成遊戲消費者的比率更高,deltaDNA 認為這可能是由於這類遊戲使用時間限制,如果玩家不付費,就需要等待。但是這並不影響謎題和社群賭博遊戲的價值,deltaDNA 注意到調查結果受限於時間長度,而這些遊戲的收益往往是長期的。

遊戲玩家的消費頻率方面,2015 年 1 月 Swrve 分析了其平台上的免費手機遊戲活動,發現 44.0% 的遊戲玩家在玩免費遊戲一個月內進行過一次應用內消費,20.3% 的玩家消費過 5 次。

Number of Monthly In-App Purchases Made by Mobile Games_youxiputao0908

eMarketer 預測今年美國手機遊戲玩家將接近 1.65 億,相當於總人口的一半還多;平板遊戲玩家 1.130 億,佔網友的 43.5%,總人口的 35.2%。同時 eMarketer 預計今年美國行動遊戲收入將達到 30.4 億美元,增幅 16.5%,佔行動下載和應用內收入的 30.9%。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載)