HTC VIVE UNBOUND 宏達無限,開發者峰會正式登場

作者 | 發布日期 2015 年 12 月 18 日 12:15 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 line share follow us in feedly line share
HTC VIVE UNBOUND 宏達無限,開發者峰會正式登場


HTC(宏達國際電子股份有限公司,以下簡稱「HTC」)18 日於北京舉辦首場「HTC Vive Unbound 宏達無限  開發者峰會」,集結全球領先遊戲開發商、虛擬實境領域技術菁英、開發者及新創者齊聚一堂,共同探討最先進的虛擬實境技術與未來市場前瞻遠景。於此次「HTC Vive Unbound 宏達無限  開發者峰會」上,HTC 也將展示 HTC Vive 在電影、娛樂、醫療、房地產等領域上的技術應用,所有與會貴賓將有機會親身感受 HTC Vive 所帶來彷彿身歷其境的體驗。

全球創新與設計領導品牌 HTC 董事長暨執行長王雪紅表示:「HTC Vive 結合虛擬實境重現人機互動及創造人與環境溝通的未來。2016 年正式邁入虛擬實境元年,HTC 秉持追求卓越的精神,在全球虛擬實境領域擁有領先的優勢,持續將創新科技推向全新高峰。不久的將來,我們將帶來革命性的創新技術及無限商機。在這波巨大的變革浪潮中,我非常確定 HTC 將扮演引領世界的角色之一,HTC Vive 已展現出獨特的魅力及超凡的想像力。歡迎全球開發者加入 HTC 虛擬實境世界,與我們一同親身參與這場革命,用虛擬實境實現人類更偉大的夢想。」

HTC Vive 是 HTC 與 Valve 攜手推出的首款虛擬實境頭戴式裝置,採用目前業界最頂尖的突破性空間定位(Room-Scale)技術,為使用者提供完全沉浸式的體驗。整套設備包含高畫質頭戴式顯示器、耳機、兩個虛擬實境空間定位器及一對虛擬實境專用無線控制手桿。空間定位技術(Room-Scale)對於使用者頭部旋轉動作的追蹤可達十分之一度,可精確定位於 4.5 平方公尺空間範圍內的所有移動。高畫質頭戴式顯示器的畫面更新率高達每秒 90Hz,逼近真實的畫面包覆所有角度,完整佔據眼前的視野,搭配上絕佳的音響效果、精確的定位追蹤及可自由走動的真實體驗,使用者可以完全沉浸於虛擬世界中,透過 HTC Vive 體會到在其中盡情走動、探索、利用現實空間的動作去探索虛擬實境世界與周圍虛擬環境的完美互動。

HTC Vive 開發者版本已向全球開發者發表,市售版本將於 2016 年 4 月推出。自 HTC Vive 發表以來,榮獲多項大獎,其中包括 2015 MWC 全球行動通訊大會囊括「最佳展品」(Best in Show)與「最佳穿戴裝置」(Best Wearable)、於 2015 Gamescom 國際遊戲大展中獲得「最佳硬體裝置」(Best Hardware (incl. Peripheral) )大獎以及於 Paris Games Week 2015 榮獲「最佳配件」(Best Accessory)大獎等,更榮獲國際暢銷知名科技雜誌《Stuff》評選為「2015 年度創新獎」(Innovation of the Year 2015)及剛剛公布的全球暢銷科學期刊《Popular Science》年度大獎,包括「2015 年度創新獎」(2015 POPULAR SCIENCE Best of What’s New Innovation of the Year)與「2015 年度生活娛樂類大獎」(2015 POPULAR SCIENCE Best of What’s New Grand Award in the Entertainment category)。

HTC 始終相信要使虛擬實境產業能夠蓬勃發展,虛擬實境硬體設備、虛擬實境內容應用及虛擬實境內容服務平台皆須就緒。因此,除了 HTC Vive 硬體設備之外,HTC 也將推出 Vive 內容服務平台,做為內容開發者與硬體消費者之間的橋樑,真正幫助開發者把內容分享出去。

HTC 目前正積極探索更多擁有無限潛力的應用領域,例如與日常生活息息相關的娛樂、醫療、教育、展覽、展示、房地產、工業設計、旅遊、電子商務等。不久前 HTC 與台灣故宮博物院合作,模擬出真實博物館場景,使用者不用出門即可享受全方位的體驗;在 2015 年美國網球公開賽上,全球球迷透過 HTC Vive 設備,親自感受世界網壇名將瑪麗亞.莎拉波娃(Maria Sharapova)於賽程中擊球的速度與力道;迪士尼首席動畫大師葛連.基恩(Glen Keane)透過 HTC Vive 的虛擬實境技術在立體空間中自由地揮灑創作,展現未來電影與動畫製作的嶄新技術。

此次「HTC Vive Unbound 宏達無限  開發者峰會」邀請到 HTC 於虛擬實境領域的策略合作夥伴及全球頂尖遊戲開發商 Valve。自 1996 年成立後,Valve 持續推出「顫慄時空」(Half-Life)系列、 「絕對武力」(Counter-strike)系列、「DOTA 2」等眾多風靡全球的遊戲。Valve 遊戲設計師 Chet Faliszek 表示:「HTC Vive 最與眾不同的地方是空間定位技術(Room-Scale),可追蹤玩家在特定空間中的所有動作,利用兩個虛擬空間定位器、高畫質頭戴式顯示器與一對虛擬實境專用無線控制手桿,使玩家於空間內能被 360 度追蹤定位,沉浸在自由走動的虛擬實境世界。」

Baobab Studios Inc. 首席創意長、全球賣座夢工廠動畫喜劇片《馬達加斯加》導演 Eric Darnell 表示:「HTC Vive 是一套令人驚豔的虛擬實境系統,帶來舒適的配戴感受,結合直覺化操作的無線控制手桿與高解析度的畫面,將提升內容開發者探索虛擬空間的能力。」

「HTC Vive Unbound 宏達無限  開發者峰會」的合作夥伴 HP 表示:「虛擬實境是沉浸式遊戲體驗未來發展的關鍵,而 HTC 無疑是虛擬實境領域的領導者。」以革新世界為使命的 HP 副總裁暨消費類個人系統業務部總經理 Kevin Frost 表示:「對於能在『HTC Vive Unbound 宏達無限  開發者峰會』中提供高品質、高性能兼具強大運算能力的電腦,我感到相當興奮與 HTC 攜手合作,為消費者帶來最驚奇的虛擬實境體驗。」

同為本次峰會的合作夥伴 AMD 藉由 Radeon 顯示卡與 LiquidVR™ 開發包,來解決虛擬實境設計時動作反應至畫面顯示間延遲的問題。透過利用 AMD 獨特的異步計算處理技術(又稱:異步計算引擎)及 LiquidVR™ API,開發者將能夠大幅降低圖像渲染延遲進而提升虛擬實境所帶來的沉浸式體驗。

HTC 將在 12 月 19 至 20 日於北京威盛大廈設置 HTC Vive 體驗區,讓民眾感受 HTC Vive 所帶來震撼與令人沉浸的虛擬實境體驗。北京威盛大廈位於北京海淀區中關村東路 1 號院清華科技園區內,體驗時間為上午 10 點至下午 6 點。

(首圖來源:HTC Vive

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