VR 裝置擄獲 2016 年 CES 展場人氣,裝置升級有助需求推升

作者 | 發布日期 2016 年 01 月 12 日 15:20 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 line share follow us in feedly line share
VR 裝置擄獲 2016 年 CES 展場人氣,裝置升級有助需求推升


虛擬實境 VR(Virtual Reality,VR)裝置成為 2016 年 CES 參與者最為關注的的焦點,HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2 與 Sony PlayStation 皆吸引大批參觀者爭先體驗。TrendForce 旗下拓墣產業研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,眾家產品即將上市,CES 及次月的 MWC 將是最重要的宣傳機會,因此即使是已知的產品,廠商還是透過各種花樣來吸引觀眾體驗。如 Samsung 結合 4D 體驗椅提供雲霄飛車的 VR 體驗。除了對各品牌商有加分效果外,透過媒體也能增進大眾對 VR 的認知,對於未來 VR 產業發展極具幫助。

蔡卓卲指出,不同於 PlayStation VR 在 PS4 裝置上即可體驗,如 HTC VIVE、Oculus Rift 仍須消費者更換高效能電腦搭配運作,預估 VR 裝置出貨最快要到 2017 年才開始有明顯的成長。此外,競爭廠商的 VR 裝置定價策略將是推升出貨量的關鍵,包含控制器、手把在內的配件與主機的銷售搭配方式將影響消費者購買意願。

 

PlayStation VR 出貨量有望領先,Oculus Rift、HTC VIVE 追趕在後

Sony 長期進行 VR 的開發、具備遊戲開發能量,目前就各廠產品比較,還是 Sony 最具優勢。蔡卓卲指出,PlayStation VR 的目標購買者是 PS4 玩家,只需購買裝置就能體驗 VR,然而 HTC VIVE 與 Oculus Rift 使用者都需要升級電腦效能,考慮成本,將使消費者今年的購買意願降低。蔡卓卲表示,2016 年 VR 裝置出貨量將是 PlayStation VR 跑在前面,Oculus Rift 與 HTC VIVE 依序追趕在後,CES 展中帶給消費者的優良體驗,得等到 2017 年開始才會逐漸發酵,隨著消費者電腦汰換,出貨成長將更加明顯。

 

定價策略決定消費者購買意願

Oculus 展中宣布包含控制器與手把在內的 VR 套組,以 599 美元發售,與 Sony 暗示 PlayStation VR 價位落在 400~500 美元間有差距,但考量到還需要加上 PS Camera、PS MOVE 等額外配件,PlayStation VR 和 Oculus Rift 可能無明顯價差。蔡卓卲進一步表示,定價高低將完全掌握 HTC VIVE 的銷售成績,由於 HTC VIVE 也須配合兩個控制器,價格恐怕達到 600 美元以上,然而與 Oculus Rift 或 PlayStation VR 的價差越大,將越處於不利的銷售地位。

全球市場研究機構 TrendForce 將在 2016 年 1 月 29 日,於台大國際會議中心舉辦「CES 2016 & 消費性電子研討會」研討會。議程將涵蓋面板、感測器、無線技術、VR 虛擬實境及穿戴裝置等熱門議題,並邀請指標性的廠商與集邦及拓墣的分析師一同分享 CES 2016 的展出焦點及未來消費性電子發展走向。TrendForce CES 2016 & 消費性電子研討會活動網址,如需更進一步的研討會資訊,歡迎與我們聯繫。

(首圖來源:Flickr/Sergey Galyonkin CC BY 2.0)