BMW 結合 VIVE 開發全新車款

作者 | 發布日期 2016 年 04 月 08 日 16:35 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 汽車科技 line share follow us in feedly line share
BMW 結合 VIVE 開發全新車款


BMW 成為首家將虛擬實境系統導入車輛開發的頂級汽車品牌,過程完全使用電腦遊戲產業的組件,提供現存的顯著優勢並邁出重要一步,開發者將在不遠的未來透過虛擬實境科技完整開發全新車款。

採用此套電腦系統有機會省下大量時間與人力成本,尤其是前期開發期間;過去僅能由昂貴的專業設備所完成的虛擬實境環繞審視,透過結合消費性電子產品,開發者擁有前所未有的靈活度,任何調整與測試皆可非常快速地執行,除此之外,全球開發者可以免去長途跋涉,在各自的辦公室參與決策討論,僅當透過 3D 頭戴式顯示器確認原型設計後,再實際建構供後續測試的模型。

BMW 自 1990 年代起,於開發過程中採用虛擬實境系統,以過去非產業應用重點的系統化實施科技鞏固其先驅地位。自今年春季起,透過電腦遊戲產業的組件更讓工程師與設計師有更多機會沉浸於真實感持續提升的虛擬實境世界。因消費性電子產品相較過往更短的創新周期,可以較低的成本取得更廣泛的功能,這使得更多車輛功能被轉換為兼具真實感與時尚性的虛擬實境模式,並能將此系統更簡易地裝置於開發者工作站。

這完全符合 BMW 專注於創新科技與數位化的策略,相助於虛擬實境體驗,車輛功能與全新內裝設計可快速創建,這讓模擬駕車於城市間化為可能,同時更可測試週遭環境,包括位於駕駛視角顯示面板是否清楚易讀。繼 2015 年的全面評估,人們對開發工程師於真實汽車中測試的情況有所改觀,BMW 選擇執行目前最強大的解決方案,感謝全球創新與設計領導者 HTC 的及時支持,多套 Vive 開發者版本已於 2015 年秋季投入於駕駛項目使用。

新聞稿新聞稿

Vive 頭戴式顯示器主要由兩個高解析度的螢幕與雷射偵測系統組成,涵蓋 BMW 應用程式中 25 平方公尺的範圍,以提供最好圖像顯示的電競電腦軟體驅動。BMW 採用 Epic Games 的 Unreal Engine 4,每秒 90Hz 的更新率提供穩定的訊號與貼近真實的高品質影像,運用搭載高階水冷元件與高頻組件(Intel Core i7 與兩張 Nvidia Titan X 顯示卡)的電競電腦。預計 Vive 頭戴式顯示器的軟體與硬體將有進一步的發展。

BWM 了解僅影像感官享受是不夠的,因此引進能重複使用的內裝配備,利用快速原型設計,創造更完整的虛擬實境體驗,以準確的感知與立體環繞音效,例如於體驗時播放高辨識度的 BMW 引擎聲,將使沉浸式的感受更加提升。以此方式將能提供完全真實的試駕感受,創造目前汽車產業最特別的體驗。

Vive 的定位追蹤系統在特定空間內,佈滿無形的雷射光束,能偵測 Vive 頭戴式顯示器與控制器的定位。Vive 的雷射感測持續更新,精確地定位使用者的肢體動作與動作方向。由於 Vive 的高準確度和穩定性,配戴者能自由走動與探索,不僅創造空間感,更貼近真實生活中的體驗,同時創造不同的使用習慣。這套整體虛擬實境系統由 BMW 內部開發,確保各個裝置和部件,如在虛擬實境環境、快速原型設計、Vive 虛擬實境系統之間的最佳相互作用。