COMPUTEX 2017 打造智慧應用模擬情境,展場互動體驗再升級

作者 | 發布日期 2017 年 06 月 07 日 15:16 | 分類 AI 人工智慧 , xR/AR/VR/MR , 市場動態 line share follow us in feedly line share
COMPUTEX 2017 打造智慧應用模擬情境,展場互動體驗再升級


2017 年台北國際電腦展(COMPUTEX 2017)於 3 日圓滿落幕,人工智慧、VR/AR 等技術發展,以及電競領域崛起,帶動了後 PC 時代的產業鏈成長動能,使用者經驗也成為品牌發展越趨重視的項目。綜觀 COMPUTEX 2017,各廠商多於展區設置互動體驗區,不僅透過多元的布置吸引參觀者目光,更力求藉由五感體驗,加深參觀者對產品的理解進而提升品牌印象。

打造電競 / VR 遊戲互動區  力求完整再現真實五感體驗

因應玩家追求全方位的感官體驗,不少電競廠商都選擇於今年 COMPUTEX 中,現場重現完整的遊戲環境,供參觀者能夠親身參與互動。電競品牌兼製造商 ZOTAC 便規劃 ZOTAC VR GO 體驗區,邀請參觀者親自站上擂台,透過首創的背包式 VR 遊戲主機,真實感受拳擊遊戲的快感體驗。

▲ 參觀者親自體驗 ZOTAC VR GO 背包遊戲主機。

微星科技則將展場分區,除了展示電競筆電、主機板、桌機與電競週邊產品等各項產品線,更將大型 VR 機台搬進展場,不僅可體驗一般常見的賽車遊戲,還能現場親測 VR 雲霄飛車帶來的刺激感受。技嘉科技亦展出一台 720° VR 體感模擬器,利用飛行模擬艙搭配 VR 眼鏡,提供玩家身臨其境的飛航體驗。

▲ 技嘉科技的 720°VR 體感模擬器,帶給玩家身臨其境的飛航體驗。

將賣場搬進展場  直覺再現智慧應用落地圖景

國際研究暨顧問機構 Gartner 預測,至 2020 年,全球智慧城市各領域使用物聯網物件數將總計達到 72.5 億件,顯見智慧聯網技術在未來生活中佔據重要地位。在 COMPUTEX 2017,不只有電競與 VR 能夠為參觀者帶來豐富的五感體驗,智慧應用相關展區亦十分強調應用情境,以營造更具臨場感的展示效果。

BenQ 設置迷你車輛駕駛狀況模擬裝置,呈現車輛管理系統的智慧應用;浩鑫 Shuttle 則將充滿復古風情的冰果室搬入展場,搭配情境展現數位廣告看板、KIOSK 自助服務機應用等多元解決方案;華碩打造客廳場域展示智慧機器人 Zenbo,凸顯其居家智慧夥伴的產品定位;宏碁智雲(aBeing Cloud)則展示遠端販售的智販機、遠距健康照護平台與智慧空氣品質監測應用解決方案等,並於展區打造賣場一隅,呈現智慧生活的未來場景。

▲ 浩鑫 Shuttle 展位以冰果室搭配情境,展現多元應用解決方案。

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