就算到了 2018 年,騰訊靠著《王者榮耀》仍可達到全平台每月超過新台幣 50 億元收入。
但一切都將風雲變色了。
為了配合中國政府政策,包含《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,中國政府希望遊戲方能夠進行控管,降低未成年人的遊戲時間並防止沉迷。
中國政府之令,騰訊怎敢不從?《王者榮耀》之後,騰訊宣布未來旗下所有遊戲都在 2019 年後按部就班導入「健康系統」。
騰訊遊戲導入健康系統,未滿 12 歲每日限玩 1 小時
▲ 《王者榮耀》已導入健康系統,透過多種方式管制未成年者的遊玩時間。(Source:王者榮耀)
9 月中,《王者榮耀》健康系統啟動,接入公安權威數據系統,此主要應用於金融、信用、政務等身分辨識需求最嚴格的行業。
所有《王者榮耀》新玩家都需要填寫身分訊息,舊玩家則在 11 月完成全體驗證。
最主要的規範在於遊戲時間:
- 12 歲以下,每日限玩 1 小時。同時每日晚上 9 點至隔日早上 8 點禁玩。
- 12 歲以上未成年人每日限玩 2 小時,超過時間後將被強制下線。
面對限制,玩家總是能想出許多天馬行空的創意來突破。但這次的禁令真的有些令人絕望。騰訊為了杜絕未成年玩家「玩好幾個帳號」,規定一個實名訊息只綁定微信和 QQ 各一個帳號。
再加上北京、深圳兩地,開始進行「人臉辨識技術測試」,想拿父母的手機偷打遊戲都不見得行得通。
《王者榮耀》之後,今年 11 月騰訊宣布未來健康系統將優先導入自主研發和代理發行等 9 款手機遊戲。明年將範圍擴大至旗下其他手機遊戲和 PC 遊戲。
儘管中國有研調機構發表《王者榮耀》的年齡分布,中小學學生僅占總體 3%,仍難以保證不會對整體《王者榮耀》收入造成影響。
中國電競元年,阻撓的人卻是政府?
▲ 甫奪下《英雄聯盟》世界冠軍的中國戰隊 iG。(Source:英雄聯盟)
今年可說是中國的電競大年,以《英雄聯盟》為例,中國隊伍在多個國際賽季拿下冠軍,包含亞運及今年底的世界總冠軍。
資本進駐並擁有實質成績之後,中國電競產業應該是一片欣欣向榮。但在中國政府頒布的相關禁令中,很明顯的趨勢是不希望未成年人打太多電動。
不過,電競產業何其殘酷,25 歲就算「高齡選手」。許多優秀的選手在 14、15 歲時被挖掘投入訓練。
若在 2019 年,騰訊真將健康系統擴及旗下所有遊戲,根據騰訊在世界的遊戲版圖,旗下包含打造《英雄聯盟》的 Riot Games、擁有《部落衝突》與《皇室戰爭》的 Supercell、時下最熱門的《要塞英雄》母公司 Epic Games 等,不少都是目前熱門的電競遊戲項目,健康系統將會大大扼殺中國崛起的電競產業後備潛力選手儲量。
這讓電競產業的定位,在中國變得十分尷尬。
但就如先前所說,玩家對作弊這種事真的很在行,翻牆玩國外版對中國玩家來說也許是個方法。但在政府相關政策限縮不斷的情況下,中國電競、遊戲產業的未來將畫上小小問號。
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