閃爍的螢幕,為什麼是癲癇患者的電子惡夢?

作者 | 發布日期 2019 年 12 月 29 日 0:00 | 分類 社群 , 網路 , 醫療科技 follow us in feedly


前幾天,Twitter 宣布取消之前在行動應用程式添加的 Animated PNG(動態 PNG)支援。原因是 Twitter 發現 APNG 可繞過自動播放設置(等於自動下載動圖)。對正常人來說,這個漏洞當然沒什麼大不了,甚至還省去點擊播放動圖的麻煩,但對光敏性癲癇患者來說,這些閃爍且自動播放的動圖會誘發癲癇症狀。

Twitter 並不是反應過度,歷史上已發生多次由於畫面閃動,觀看者突發癲癇送醫的案例。最出名的就是 1997 年日本發生的「3D 龍事件」。

▲《寶可夢》卡通的電腦戰士 3D 龍。

1997 年日本「3D 龍事件」

1997 年 12 月 16 日晚上 6 點半,日本的小朋友紛紛守在電視機前等最新一集《精靈寶可夢》動畫,一開始並沒有異常,直到 6 點 51 分 34 秒時皮卡丘放了一個技能打爆導彈。導彈爆炸後,整個畫面紅藍光不斷閃爍。在高頻率紅藍光不斷刺激下, 有不少觀眾當下出現頭暈眼花、暫時失明、抽搐昏迷的症狀。

根據後來日本消防部門統計,當晚有 658 名兒童不適送醫,雖然大部分都在送醫途中恢復正常,但仍然有 150 名兒童住進醫院。這件事引發軒然大波,人們第一次認識到電子產品能對人造成如此大的傷害和影響。

為了防止類似事件再度發生,《寶可夢》第 38 集永久停播,《寶可夢》本身也停播近一年。NHK 與日本民間放送聯手,在電視節目開頭加上我們熟悉的警示語「觀看時請調亮室內燈光,請遠離電視觀看」。

除在節目前添加提醒標語外,日本電視台和主管醫療的政府部門制定了一系列規則,希望透過規範,避免再次出現「3D 龍事件」,包括紅色圖像閃爍速度不得超過每秒 3 次、非紅色圖像閃爍不得超過每秒 5 次、閃爍的圖像不能顯示超過 2 秒等要求。

自此,再也沒有出現像「3D 龍事件」這樣嚴重的光敏性癲癇事故了。

遊戲界同樣出現光敏性癲癇受害者

不過這不代表光敏性癲癇患者從此高枕無憂,除了電視節目引發過光敏性癲癇發作事件,類似事件在遊戲史上也發生多次。到現在,我們還能看到遊戲廠商(比如育碧)在遊戲開始畫面提醒玩家注意。

這些標語不是擺樣子,育碧開發《孤島驚魂》時,曾出現音效師看著遊戲畫面配音時,被遊戲畫面強光引發癲癇去世的事故。錄音室昏暗的環境,和遊戲快速閃爍的場景,與玩家在夜晚玩遊戲的環境非常相近。

雖然不少遊戲都提醒玩家注意環境亮度,但幾乎每年都能在網路看到玩遊戲癲癇發作的新聞報導。今年 5 月 13 日,就有一名國外《英雄聯盟》玩家向官方反應:

2019 年季中賽的試煉任務擊殺/死亡特效對癲癇患者十分不友善,頻閃照明效應可能引發光敏性癲癇發作。

為了解決這個問題,官方直接宣布移除這個特效,避免玩家產生不適。這只是遊戲引發癲癇的案例之一,類似的例子還有很多,例如之前《魔獸世界》8.0 任務誘發玩家光敏性癲癇等。

以上這些事件,大多數都是因設計疏漏導致光敏性癲癇患者發病,設計者主觀並沒有傷害玩家的想法,但總有一些動機不純的人。

有人透過社交網路攻擊光敏性癲癇患者

2016 年,美國一名男子故意向患有癲癇的記者 Kurt Eichenwald 發送一張含閃爍畫面的 GIF 圖片,引起 Kurt Eichenwald 癲癇發作。

11 月 Twitter 發表 APNG 功能後,有人利用 APNG 自動放動圖的 bug,特意製作高速閃爍的 APNG 圖片,發到癲癇基金會的 Twitter 帳號,想透過 APNG 自動播放高速閃爍畫面,經由螢幕誘發瀏覽癲癇基金會 Twitter 帳號的癲癇患者發作。雖然沒有具體報導說明是否有人受害,但利用 APNG 攻擊光敏性癲癇患者無疑是利用技術作惡的典型。

▲ Twitter Accessibility 官方說法。

這次事件後,Twitter 關閉了 APNG 功能,並公告稱「這是為了確保對運動和閃爍圖像敏感的人(包括癲癇患者)的安全」 。雖然 Twitter 果斷的行動讓事件沒有進一步發酵,但對被電子螢幕塞滿的世界,光敏性癲癇患難免會遇到對病情不利的情況。

畢竟許多人在光敏性癲癇發作之前,都不知道自己有這種病。

如果你在螢幕突然閃爍的時候有眩暈、不自覺抖動等症狀出現,還是少看電腦手機,健康生活、注意休息,這才是遠離癲癇的最佳選擇;如果你沒有光敏性癲癇的問題,也請理解部分患者的痛苦,不要傳播會引發癲癇發作的動畫和圖片。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:pixabay