台北電玩展防疫不馬虎,限制最多 7,000 人進場

作者 | 發布日期 2021 年 01 月 28 日 14:00 | 分類 科技生活 , 電子娛樂 Telegram share ! follow us in feedly


2021 台北國際電玩展虛實並進,28 日實體展正式開展,受到疫情影響規模不若以往,Sony、微軟、萬代、Google Play 等大咖缺席,另外,為了加強防疫措施,展會限縮人數上限 7,000 人。

台北電玩展今天舉行電玩展開幕典禮,台北市電腦公會理事長彭双浪致詞時表示,根據荷蘭市場調查公司 New Zoo 統計指出,2020 年全球遊戲產值來到 1,593 億美元,複合成長率為 9.3%;其中手機遊戲獨占鰲頭,來到 772 億美元,複合成長率高達 13.3%;由於疫情的關係,大家都宅在家,帶來遊戲產值高度成長。

彭双浪表示,今年台北國際電玩展,共有來自超過 30 個國家,300 家開發商暨遊戲公司參與線上及實體電玩展。公會將持續協助產業推向全世界,吸引全世界人到台灣。

台北電玩展,為全球少數成功舉辦的大型活動,今年特別從世貿館移師擁有較大空間的南港展覽館,無奈碰上疫情,900 個攤位只進駐了 500 個攤位,無論是攤位、參與玩家似乎都不如往年,今年採取虛實同步開展模式進行。

受到疫情影響,今年許多海廠商無法跨海參展,家用主機廠 Sony、微軟全數缺席,這也是多年來首次全數缺席的一次,歷年都有超大型布展的遊戲橘子,則是選擇於台北三創園區自行舉辦橘子嘉年會。而 Google Play、小萌科技也在開展前臨時退展。

今年展場規劃加大各廠商攤位間距,原可容納 900 個展位的展覽場地,僅規畫 500 個展位,為了加強防疫措施,原展館同時段容留人數 12,000 人,將限縮至 7,000 人以下,降低風險。另增加設置 2 大防疫排隊區,提供玩家遊戲體驗或參與活動排隊,嚴守社交距離等相關安全規定。

彭双浪指出,今年以實體展覽、線上虛擬活動展示,因此會場只是整個台北電玩展的一部分。根據往年經驗,透過線上的展覽,都能吸引比往年更多的玩家。

(作者:韓婷婷;首圖來源:台北國際電玩展