Meta 收購 VR 工作室遭反壟斷調查

作者 | 發布日期 2021 年 12 月 20 日 15:39 | 分類 Facebook , VR/AR , 元宇宙 Telegram share ! follow us in feedly


據 The Information 報導,聯邦貿易委員會(FTC)重新審查 Meta 正在推進的 4 億美元收購案──收購 VR 健身應用程式 Supernatural──收購完成時間或延後一年以上。

Supernatural是以健身為核心的應用程式,玩家操控Quest控制器摧毀目標並躲避障礙物,播放方式與Beat Saber非常相似,但專注健身和營養食譜,以維持用戶留存率。Supernatural是訂閱服務,用戶需每月支付費用才能使用大部分功能。

祖克柏帶領下,Meta自7月以來就定義自己為元宇宙公司,公司定位不再聚焦社群網路,而是將數位和現實世界合一的平台。改名前Meta一直收購VR公司擴充研發能力,最引人注目的收購是2014年以20億美元收購Oculus,從那時起Meta就成為最主要的VR設備製造商之一,藉由不斷收購小規模VR工作室到Oculus旗下,增強VR實力。

計劃收購Supernatural之前,Meta已陸續收購5家VR工作室:

2019年11月,Meta宣布收購VR音樂遊戲Beat Saber的開發商Beat Games,當時Beat Games工作室規模很小,只有8名員工,且未獲得任何風險投資。

2020年2月,Meta宣布收購VR遊戲開發商Sanzaru Games,十年中製作許多遊戲如《Spyro 3 Reignited》和《Asgard′s Wrath》,曾為Oculus VR平台製作VR作品,且是與Oculus Studios合作的第一位開發者。

2020年6月,Meta宣布收購美國遊戲工作室Ready at Dawn至Oculus工作室,Ready at Dawn曾為Sony開發過《戰神:奧林帕斯之鏈》等獨占遊戲。

2021年5月,Meta宣布收購Downpour Interactive到Oculus工作室群。Meta當時稱,Downpour Interactive是VR行業的領頭羊,是開發商與忠實社群合作創造最佳社交和遊戲體驗的典範。

2021年6月,Meta收購Big Box VR,後者是吃雞類遊戲《POPULATION: ONE》製作方,營運模式和Epic Games《要塞英雄》類似。

今年6月,美國科技媒體《The Verge》記者Alex Heath曾在Twitter表示,「Facebook可能會在VR產業廣泛受關注前就完成壟斷。當監管部門試圖監控Facebook目前的壟斷行為時,這家公司已調整策略,又轉向新興領域。」

然而現今VR市場並不大,Meta占據主導地位。據IDC顯示,Meta第二季幫助VR設備市場增長至220萬台,同期相比增長136.4%。預計VR市場到年底將售出840 萬台,到2025年將售出2,670萬台,年增長率為36%。IDC還估計Oculus占VR耳機市場75%,成為主導平台。

雖然FTC最終可能批准Supernatural交易,但這證明FTC及其他組織和政府正在密切關注Meta朝所謂Metaverse願景邁進,Meta經收購新創VR工作室增強VR實力的戰略路線,可能即將劃上句號。

(本文由 雷鋒網 授權轉載;首圖來源:pixabay

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