打「健康牌」才是王道!Niantic 七年沒爆品,〈Pokémon Sleep〉兩週下載量就過百萬

作者 | 發布日期 2023 年 08 月 12 日 10:00 | 分類 手機 , 生物科技 , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
打「健康牌」才是王道!Niantic 七年沒爆品,〈Pokémon Sleep〉兩週下載量就過百萬


你的朋友也在誠徵「睡友」嗎?這是以寶可夢為主題的睡眠遊戲 App〈Pokémon Sleep〉爆紅後,社群出現的新興詞彙。

財金新聞網站Sherwood Media報導,7月中〈Pokémon Sleep〉推出後,短短兩週就有數百萬次下載量,App Store排行榜名列前茅。

如今出身遊戲IP的寶可夢,已完全與「健康」畫等號!這是繼開發商Niantic 2016年推出〈Pokémon GO〉後,又一款「有益健康」的產品。即使玩家基於App的遊戲本質而玩,卻會因健康與社群附加價值,再與遊戲黏得更長長久久。

第一彈〈Pokémon GO〉要求玩家要走出門,才能抓到神奇寶貝,為男女老幼帶來健康效益,吸引許多人持續遊玩,每年更因此貢獻超過10億美元的應用內購買營收。

「我們喜歡徒步探索世界,但除非我們有足夠能量開始冒險,就不可能辦到。」早在2019年,Niantic就宣布正在開發〈Pokémon Sleep〉,執行長漢克(John Hanke)坦承,是為了將「睡眠」──人們最重視的健康元素之一遊戲化。

白天出門抓寶,晚上也放心睡覺繼續玩遊戲,玩家一天24小時都能與遊戲緊黏不放。

這次第二彈〈Pokémon Sleep〉,一開始就希望玩家養成良好健康習慣。只要玩家睡越多、睡眠品質越好,放在床邊的手機記錄睡眠狀況,也能幫助玩家收集各種不同「睡姿」的可愛神奇寶貝。

Niantic現在推出此遊戲,形同鞏固「健康App策略」,因6月才營收下降、下廣告成本上升,裁員200多人,並停止製作與漫威、NBA合作的擴增實境遊戲。

押注健康的策略其來有自。Sherwood Media報導,最近調查發現,超過四成美國人使用健康App,其中一半每天會查看App。顧問公司麥肯錫(McKinsey)指出,2021年全球健康市場達1.5兆美元,且每年以5%~10%速度擴大規模。

不過,科技媒體The Verge評論,雖然〈Pokémon Sleep〉聲稱促進玩家健康,但除了記錄睡眠狀況,並未提供幫助改善睡眠的建議。這可能導致希望一邊睡好、一邊娛樂的玩家出走。

與〈Pokémon GO〉類似,〈Pokémon Sleep〉App免費下載,獲利來源是玩家應用內購買道具。

相比之下,直接訴求提升健康的App,重點在實際幫助用戶「管理」全身健康,或藉促進每項健康習慣,都能讓用戶甘願打開錢包,主動訂閱服務。

MyFitnessPal為健康管理App,吸引2億用戶直接掏腰包貢獻訂閱費。尤其藉飲食數據庫,把記錄三餐飲食這件麻煩事,縮短到10秒內完成。

冥想越來越風行,以冥想App為號召的Calm是世界最多人用的冥想應用程式,有400萬訂戶,還提供「睡前故事」服務,NBA球星詹姆士(Lebron James)、英國歌手史泰爾斯(Harry Styles)都獻聲錄製床邊故事。

可確定的是,Niantic運用人們健康管理狂熱,讓玩遊戲多一個正當理由。比起滑短影音等純粹個人娛樂,呼朋引伴一起來睡場好覺,也許是更能振奮人心的風潮。

(作者:張方毓;本文由《商業周刊》授權轉載;首圖來源:Pokémon Sleep

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