高通新一代行動平台 Snapdragon 8 Elite 採用第二代自研 Oryon CPU 架構,不管性能、省電量都比上一代提升許多。高通這次也安排媒體與高通產品管理資深總監 Karl Whealton 會面,針對新一代 Oryon CPU 架構設計和 NPU 細節進行詳解。
高通 Snapdragon 8 Elite 搭載第二代 Oryon CPU,採 2+6 雙大核心配置,超大核心最高時脈為 4.32GHz,大核心最高時脈為 3.53GHz,整體省電高達 27%。Whealton 解釋,這次使用兩個主要核心和六個效能核心,捨棄小核心(Efficiency Core),是因為可利用效能核心(performance cores)獲得更好的電源效率。現在有 8 個高效能核心,對於高效能的行動遊戲非常有用,且效能核心表現良好,可以在非常低的電壓下運作,不管關閉和喚醒的效率都更好。
至於為何是 2+6 配置,而非 4+4 配置?Whealton 指出,經過嘗試,發現這個配置非常有效,高通不管哪個產品世代都會評估架構配置,確認是否增多或減少高效率核心的配置。
另針對高通在 AI 耗電量設計問題,Whealton 表示,耗電量主要有三種情況,一是電池壽命較短,再來確保冷卻的熱管理系統,最後是電池輸出狀況。以 NPU 來說,雖然可以進行很多運算,但同時也會帶來相應的熱,因此高通在設計運算架構的同時,會進一步確認電池供給 NPU 和其他狀況,確保電池溫度夠低、並可提供更穩固的表現。
高通花許多時間在熱管理問題,而跟電池相關的問題往往因為 NPU 有效率而獲得解決,例如可以利用核心的運算能力,以非常低的電壓進行並快速完成工作,然後關閉 NPU,如此一來便可以更有效控制能源問題。
未來高通會追求效能還是能源效率?Whealton 認為,CPU 是相當重要的產品,尤其網頁瀏覽和遊戲都是對使用者體驗相當重要的一環,前者需要一瞬間的高性能,當網頁開啟後就不需要高度的 CPU 運算,而遊戲需要提供穩定且持續的性能,因此高通也積極與設備端用戶、遊戲引擎、開發商合作,確保 CPU 能長時間穩定的運作,而非使 CPU效能維持在最大峰值,比起追求效能還是能源效率,還是會兼顧兩者一起進行設計與考量。
至於這次高通 Snapdragon 8 Elite 的 Adreno GPU,從以往的單一 GPU,首度導入全新的切片(Slice)設計,共分為三組。Whealton 表示他無法解釋 GPU 細節,之所以使用 3 個 Slice 的原因是為了實現更好的能耗管理,每個 Slice GPU 可分別進行特定的運算,而不需要一次將所有 GPU 開啟,如此一來即可減少平台的整體能耗。
(首圖來源:科技新報)