為何蘋果不玩電競?

作者 | 發布日期 2025 年 07 月 28 日 7:50 | 分類 Apple , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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為何蘋果不玩電競?

最近在遊戲界發生了一件看似重大但卻又頗了無新意的新聞,就是已經推出快五年的 3A 級遊戲大作《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)總算正式登陸搭載 M 系列家族晶片的 Mac PC,而且是支援 M 系列家族的全部晶片,一路從 M1 到最新的 M4。這對長久以來苦於沒有遊戲可玩的 Mac 使用者來說無疑是一劑強心針,但對隔壁棚、也就是長久以來做為主要 PC 遊戲平台的 Wintel 陣營來說幾乎可以說是個天大的笑話,但這也帶出一個存在已久的問題:為什麼蘋果不玩電競?

根據各方的研究資料顯示,去年電競PC的市場約600-800億美元,且照Grandview Research所說,預計到2030年會成長至近1,300億美元,且從2025至2030年的CAGR會近13.5%,算是不管在量體或是潛力上都相當不錯的市場。

然而驅動這個量體大且具潛力市場的核心算力,長久以來都是由英特爾、AMD和幾乎成為電競PC代名詞的NVIDIA所把持。也因為這樣,遊戲開發商可以安心地針對這三巨頭推出的硬體進行遊戲的優化,讓遊戲在搭載這些晶片上的PC上運行地更順暢,遊戲玩家之後在升級時自然是更願意花錢購買搭載這些晶片的PC,算是已經進入一個很良性且直覺的循環。

那蘋果呢?其實從還在使用英特爾處理器的年代就已經不算是一個好的遊戲平台,也許是用戶沒有像Windows那樣多、且未搭載任何遊戲可用的圖形加速器(GPU)。從2020轉至ARM架構的M系列處理器之後更是雪上加霜,因為相較於x86,Arm架構幾乎可以說是不具備任何PC遊戲的相容性。時至今日,即使微軟也跳下來推廣WoA (Windows on Arm),受限於原生架構和較少的用戶,遊戲在Arm上運行要不因為需層層轉譯導致效能奇差無比,要不根本無法運行,是以根本不會有玩家會使用Arm平台的PC做為電競使用。

所以是硬體架構導致蘋果不玩電競嗎?筆者認為對蘋果這樣的公司來說,只有想不想,沒有做不做得到的問題。從使用者規模來看,蘋果好歹也穩居全球PC出貨量第四名,所以不怕認真優化遊戲後沒玩家;再加上蘋果長期以來對內容(軟體)生態的經營經驗,以及蘋果本身的資源,只要一聲令下,相信大部分的遊戲開發商都會捧場替Apple Silicon和MacOS優化遊戲。

所以蘋果不玩電競,講白了就是蘋果不想嗎?關鍵還是看遊戲開發商願不願意配合,畢竟蘋果雖然位居全球PC出貨量前五,但實際市占也還10%不到。不過蘋果近來似乎也開始在自家軟硬體的遊戲支援度上有動作,包含從M3開始支援硬體加速的光線追蹤和mesh shading、以及推出類似DLSS/FSR的MetalFX Upscaling和MetalFX Frame Generation,如今CD Project Red(Cyberpunk 2077的開發商)已經上車了,就看蘋果要不要接續登高一呼,讓Mac使用者也能開心地暢玩3A級遊戲大作了。

(首圖來源:Cyberpunk 2077

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