心靈「預防接種」: 網路小遊戲竟有助對抗「疫苗假訊息」散播

作者 | 發布日期 2025 年 09 月 02 日 8:30 | 分類 科技生活 , 遊戲軟體 , 醫療科技 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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心靈「預防接種」: 網路小遊戲竟有助對抗「疫苗假訊息」散播

疫苗是預防傳染性疾病的重要手段,然而現在疫苗假訊息滿天飛,更經社群媒體快速傳播,對公共衛生構成嚴重威脅。錯誤資訊會使疫苗接種率下降,引發大規模傳染病爆發。

為了戰勝錯誤訊息,劍橋大學、史丹佛大學為首的科學家,開發名為〈Bad Vaxx〉的線上小遊戲。遊戲用「心理預防接種」(Psychological inoculation)原理,人們尚未看到假訊息前,以模擬性錯誤訊息,提早喚醒大腦警覺機制,幫助提升分辨錯誤資訊的能力。這項創新策略有大規模應用潛力,可為防堵疫苗錯誤訊息提供新途徑。論文刊登於《Scientific Reports》期刊。

從生物疫苗到心理預防接種

心理預防接種理論源自生物疫苗概念:讓個體暴露於弱化病原菌,幫助免疫系統建立辨識敵我能力,提高真實病菌抵抗力。傳統應付假訊息,往往只是特定錯誤訊息辯駁或澄清,但現在謠言繁多、快速演化,簡直防不勝防。相反地,假訊息預防接種聚焦揭露常見操控套路,如情緒化敘事、偽裝專家的言論、陰謀論等,幫助人們學會辨別這些手法,而非逐一反駁謠言。〈Bad Vaxx〉的目的,就是要讓玩家遊戲中熟悉這些技巧,逐步建立錯誤訊息的心理抵抗力。

雙重角色:揭發者與散播者

〈Bad Vaxx〉有兩種模式:一種是玩家扮演揭發錯誤訊息的角色;另一種玩家加入錯誤訊息陣營,協助散播謠言。兩種都能讓玩家學習辨識操控假訊息的手法(情緒化、偽專家、陰謀論等)。為了驗證成效,團隊進行三項隨機實驗,共 2,326 名參與者。

結果顯示,無論何種模式,都能顯著提升玩家分辨錯誤資訊的能力;然而,降低分享錯訊意圖方面,扮演揭發者效果更好,代表角色定位引發情感與動機會影響學習。但整體而言,〈Bad Vaxx〉確實能改善玩家分享資訊的品質,使人更傾向分享正確資訊。

不只識破謠言,更能拆解套路

分析顯示,玩家不僅判斷真偽有進步,也更能察覺是否藏有操控手法。團隊設計多種測試標題,包含真訊息、假訊息,以及帶恐懼訴求、偽專家、自然謬誤與陰謀論等常見假訊息。玩家辨識手法的正確率平均提升約五個百分點。〈Bad Vaxx〉不只幫助人們拆穿單一謠言,更教會他們辨識錯訊慣用公式,面對不斷翻新的假訊息時,依然能維持長久的「心智免疫力」。

總結而言,〈Bad Vaxx〉巧妙運用「心理預防接種」理論,短時間、低成本且具娛樂性互動,成功提升人們辨識疫苗假訊息的能力。若能將此理念融入公共衛生教育與政策,或許能成為提升全民對抗疫苗假訊息的關鍵策略。若能將遊戲設計延伸至更多領域錯誤資訊,如氣候變遷、金融詐騙或醫療偏方,或有助全面強化社會資訊素養。

(首圖來源:論文

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