20 年後再掀熱潮!〈小朋友齊打交 2〉開發者細說創業甘苦

作者 | 發布日期 2025 年 09 月 14 日 14:00 | 分類 網路 , 職場 , 遊戲軟體 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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20 年後再掀熱潮!〈小朋友齊打交 2〉開發者細說創業甘苦

對許多七、八年級生來說,提到〈小朋友齊打交 2〉(Little Fighter 2,LF2),總會讓人不由自主露出微笑。當年電腦課鐘聲一響,四個人擠在同一台電腦前,八隻手在鍵盤上爭奪空間,操控螢幕裡小小的人物左右移動,揮拳、射箭,或施展冰龍、火球雨等五花八門的招式。

不管是1995年初代、1999年二代,還是陸續更新版,因免費、易上手、自由度高,又能多人同樂,〈小朋友齊打交〉在台灣與香港始終保有高人氣,也成為貫穿時代的經典。

早在2021年,LF2開發者之一的王國鴻(Marti Wong),便曾在個人社群預告將推出復刻版,但之後便杳無音訊。直到2024年,他再度浮出水面,向外界宣告決定辭掉正職,全心投入LF2開發。

王國鴻心中一直有遊戲夢。只是獨立開發收入難以養家,讓他數度放棄,回到旁人眼中的「正軌」,先後在微軟、Google任職。他如何下定決心辭職?年近半百的他,又能為夢想堅持多久?

▲ 獨立開發遊戲隨時都會有著斷炊風險,但王國鴻仍舊勇敢挑戰,因為那是他此生摯愛。圖為玩家正在玩LF2。

他的青春,全都花在電腦與遊戲

「如果用金錢衡量,我稱不上太成功。」被問到如何評價自己的人生時,王國鴻一臉平靜地回答。去年,他決定離開待了八年的澳洲Google,這也是他出社會後任期最長的工作。

王國鴻自陳,同樣年紀的親友都身居高位,甚至財務自由,對比之下,自己為了開發遊戲,多次中斷職涯,但他從不後悔。之所以做出這個決定,全因遊戲是他從小的夢想。

1978年出生、綽號「小熊」的王國鴻,因兄長就讀電腦科,家裡很早就有Intel 80286處理器的個人電腦「IBM PC AT」,也讓他比同齡人更早,國中起就開始創作遊戲。個性內向的他,鮮少參加戶外活動,時間幾乎都花在寫程式。

王國鴻曾在日記寫著,課外書全都是電腦學習類,難得出門也都是去電腦商場,生活總是圍繞著電腦與遊戲。

他回憶,第一次開發火柴人比劍術的遊戲後,立刻邀請同學試玩,沒想到卻吃了閉門羹。他根據回饋修改,即便一開始遊戲略顯陽春,沒有引起同學注意,「我仍然繼續寫遊戲,不再是為了滿足別人,因為我已愛上遊戲創作。」

累積經驗後,他參加電腦競賽、獲獎,一路攻讀電腦科,第一代〈小朋友齊打交〉,就是他不到18歲時,為了學習新程式語言誕生的成品。

考上香港中文大學資工系後,王國鴻和朋友王浩然(Starsky Wong)合作,推出第二代〈小朋友齊打交〉,風靡兩岸三地。大學畢業後,他一邊到遊戲開發公司上班,一邊利用下班時間更新LF2。

蠟燭兩頭燒下,王國鴻最終辭掉工作,專心投入LF2的開發。只是,這款遊戲始終免費,他並未直接獲利,彷彿也預示他日後獨立開發的人生縮影。

從中學便與王國鴻相識至今的製作人暨作家林宇(Jack Forest)認為,王國鴻不是「想」賺錢的人。「要賺錢的話,他其實可以寫一些小遊戲,或者加入抽卡之類的機制,可是他不願意做。」

考量現實生計,王國鴻決定和遊戲公司合作,推出經過授權的線上版〈Little Fighter Online〉(簡稱LFO)。然而,當時涉世未深的他,並未爭取到理想的分潤條件,雖然LFO大受好評,卻沒有得到太多回報。

▲ 至今仍能透過網站時光機造訪線上版的小朋友齊打交。(Source:網站時光機)

寧願替企業打工,也不願妥協

接下來的王國鴻,就像多數上班族,任職上海微軟,也曾靠網頁與遊戲外包案件維生。但仍想做遊戲的他,2009年因家人關係搬回香港,再度挑戰獨立開發。

他憑藉一己之力研發的作品〈英雄大作戰〉(Hero Fighter)頗受歡迎,卻被盜版擊垮;後續手機版〈英雄大作戰X〉也一度聲勢看漲,但層出不窮的破解版,讓他徹底心碎。

「我知道已經不行了……我沒有收入,所以開始找工作。」王國鴻最後遠渡重洋,從2016年起,開始在澳洲Google上班,一待就是八年。

期間他也有過掙扎,因不是沒有機會賺到錢。「有很多盜版出現以後,我也跟幾家遊戲公司談過。」王國鴻表示,雖然與遊戲公司合作能確保獲利,卻必須加入大量商業化元素,他寧願替大企業打工,也不想要妥協。

Google工作穩定,但過去投注在遊戲的心血付諸流水,仍讓王國鴻大受打擊。他說,有好長一段時間,他害怕接觸遊戲,轉而將時間投入小時候就有的繪畫興趣。就這樣過了四五年,有天他偶然打開以前的程式碼。「突然覺得,不如來試著重寫看看?」手癢的王國鴻,就這樣再度回頭更新LF2。

只是廉頗老矣,以前可以廢寢忘食修改程式、調整設計,但年過不惑的王國鴻,既要兼顧上班,還得考量家庭,開發進度牛步。老同學林宇從旁看著摯友的掙扎,覺得實在無法置身事外。

「他說:『不如這樣吧!我幫你寫一本小說,如果我小說出了,你的遊戲還沒做完,就太遜了。』」回憶這份賭約的開端,王國鴻苦笑著說,幸好最終成功催生遊戲上架。

林宇深知好友不只著迷於遊戲製作,也熱愛畫畫,便特意透過連載小說的模式,邀請王國鴻為每章節繪製一幅插畫,有時是角色,有時是打鬥場景。就這樣,一章節、一幅畫;一個人在英國寫小說,一個人在雪梨做遊戲。明明是徒增工作量的約定,卻演變成跨越螢幕的共同奮鬥。

有趣的是,透過LF2小說的全新敘事,角色輪廓更立體,尤其林宇為了確保小說原汁原味,和王國鴻多次討論角色性格、招式與場景設計等細節。

對25年前無意間完成驚世巨作、當時仍是大學生的王國鴻來說,遊戲設計往往是潛意識的日常投射,如成長的街巷、就讀的大學,都化為遊戲一幕。如今重新回顧,這些場景格外有回憶與故鄉的重量。

其中,還藏有友誼的小巧思。「主角Davis與Jack相遇的地點,是翠屏山。」林宇調皮笑說,他的母親看到這段故事時樂不可支。因為Davis是貫穿王國鴻遊戲之旅的重要角色,可說是王國鴻的遊戲化身,翠屏山,正是林宇從小居住的地方。

當年課堂回憶,現在付費相挺

《小朋友齊打交2》保存的,不只是王國鴻和林宇學生時代的回憶,也是眾多台灣粉絲心目中的童年。王國鴻透露,台灣粉絲是全球玩家反應最熱烈,尤其2002~2003年LF2熱度達高峰,「當時台灣主流搜尋引擎,LF2是熱度最高的關鍵字,我記得第二名是F4吧!」

在那個缺乏資金與曝光管道的年代,香港獨立製作的遊戲,擁有遍布全球的粉絲群,表現可謂不俗。林宇認為,這也是《LF2》小說的使命,不只希望陪伴好友完成計畫,更期待藉由推出重製版,向年輕世代推廣這部作品,從小說再將讀者帶回遊戲,「形成永續循環。」

7月書展他也確實發現,相比過往作品,這次的讀者年齡層更年輕,「有更多十幾歲的讀者來買書。」王國鴻補充,遊戲發表後,看到不少粉絲在社群平台上傳遊玩影片,「不少是爸媽帶著孩子一起玩。」

這款千禧年風靡一時的遊戲,如今跨越20多年,依然在不同世代間激起漣漪。當年十幾歲的少年,如今成家立業,也帶著孩子一起參與,彷彿在孩子身上看見當年的自己。

有許多粉絲都說,總算有機會支持陪伴自己長大的遊戲。

LF2的影響力不只跨越世代,也逐漸延伸成小型IP宇宙。除了小說,香港知名YouTube頻道「試當真」已著手籌備電影改編;7月底,LF2也登上以「香港遊戲發展歷史」為主題的展覽,地點位於香港舊啟德機場原址商場AIRSIDE。

為此,王國鴻特地埋了個彩蛋:「九龍城寨」場景每隔20秒,便有一架飛機劃過天際。若仔細觀察,機腹其實印有「AIRSIDE」字樣。

不過,即便LF2已成經典IP,「定價」仍讓他傷透腦筋。畢竟,LF2最初是完全免費,如今的重製版,沒有大幅更動故事情節和遊戲設計,又維持當前較少見的2D畫面,如何「為情懷定價」,便成了一大考驗。

面對定價太高的批評,王國鴻沒有忽視,而是在社群發起投票,根據玩家回饋,迅速調整為按照區域定價,台灣為台幣300元。「小時候,如果我有很喜歡的事物,大概花兩次早餐的錢,我覺得算是合理的。」王國鴻樸實回應。

他笑說,自己實在不是個生意人(businessman),這筆收入若能繼續支撐他做下款遊戲,那自然最理想,若是不行,「那就再回去打工吧!」

人生不只有金錢,只求無悔

相隔25年,LF2的歸來之旅,絕非計算精準的商業操作,而是王國鴻放棄穩定薪水,耗時四年譜寫的浪漫篇章,既是為了他的未竟之夢,也藉此紓解數位鄉愁。

能重拾年輕時的專案,持續向前的動力,除了妻子無條件的支持,還有一份單純無比的初心。「我只是想把它重新製作(remaster)一遍,就好像你家有台很喜歡的車,你會想摸摸它、保養它,把它打理得更好。」如此而已。

王國鴻説,人生有很多事物,難以用金錢計算。比起職涯不夠成功、財務不夠富裕,他更怕白髮蒼蒼時,後悔有些事沒有嘗試。「即便失敗,我也不想連試都沒試過,事後才不斷懊悔。」

回首這近半生的路,「是值得的吧,我覺得是。」

王國鴻露出大大的笑容。

(本文由 遠見雜誌 授權轉載;首圖來源:王國鴻

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