Roblox 衝破 4,500 萬同時在線人數!大力開發 AI 搶攻遊戲平台龍頭

作者 | 發布日期 2025 年 11 月 01 日 10:30 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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Roblox 衝破 4,500 萬同時在線人數!大力開發 AI 搶攻遊戲平台龍頭

Roblox Corporation 10 月宣布同時在線人數突破 4,500 萬,創歷史新高,成績不僅超越 Steam 等傳統平台,代表 Roblox 為全球領先用戶內容(UGC)遊戲平台持續增長與擴展潛力。數據顯示,Roblox 每日活躍用戶超過 1.118 億,總存取量達 3,900 億次,平台生態蓬勃發展。

Roblox成功不僅在龐大的用戶基礎,更是低門檻創作環境和活躍開發者社群。一年來創作者總收入超過10億美元,DevEx(Robux兌現匯率)近期上調8.5%,10萬Robux可兌換380美元,激勵更多開發者創作。排名千名內遊戲,多數由不到十人小型團隊開發,展現Roblox生態的多元與開放性。

近期爆紅遊戲〈Grow A Garden〉由一名青少年只花三天開發,在TikTok等社群媒體以病毒式傳播,同時在線人數突破500萬,超過Steam所有遊戲的最高紀錄。不到兩個月內存取量超過21億次,收藏人數超過117萬,好評率高達93.6%,充分展現Roblox孵化創意和快速傳播的優勢。

為了持續吸引開發者和玩家,Roblox大力投資AI。平台有400個AI模型開發中,明星產品包括4D Objects,用戶僅需輸入文本即可產生可互動3D物件(如可駕駛與客製的車)。Roblox還有文本轉語音、語音轉文本API,支援英語、西班牙語、法語和德語即時語音聊天翻譯,大幅降低創作者門檻。

Roblox跨平台支援(除任天堂Switch和SONY PS外主流平台)使用戶增長基礎穩固。早在元宇宙概念興起前就開始耕耘用戶內容的虛擬世界,顯示對業界趨勢非常有前瞻性。

遊戲市場競爭加劇,Roblox預定擴展遊戲類型、強化AI工具、提升開發者收益,吸引各年齡層玩家和創作者,鞏固全球遊戲業的領導地位。

(首圖來源:Roblox

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