AI 標籤要不要廢?Tim Sweeney 言論讓遊戲圈炸鍋

作者 | 發布日期 2025 年 12 月 01 日 12:00 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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AI 標籤要不要廢?Tim Sweeney 言論讓遊戲圈炸鍋

在遊戲產業中,人工智慧(AI)的使用已成為熱議話題,Epic Games 首席執行長蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney,見首圖)在一個關於遊戲商店是否應該放棄「使用 AI 製作」標籤的貼文中表示,這樣的標籤對於未來幾乎所有遊戲的生產來說都沒有意義。他的這番話似乎是對 Valve 在其 Steam 平台上使用該標籤的直接批評。

Sweeney指出,AI標籤在藝術展覽中用於作者身分的披露是有意義的,但在遊戲商店中卻不然。他提到,部分遊戲因使用生成式AI(如語音生成)而受到批評,特別是在宣傳與實際內容不符時,玩家甚至會申請退款。然而,在動畫製作中使用AI工具來平滑動畫和改善過渡的情況則更為複雜,難以一刀切地標示。

Valve自2024年1月以來要求發行商披露其遊戲如何使用AI,並區分「預生成」和「即時生成」內容。儘管如此,Sweeney的言論卻容易被誤解,許多人誤解他反對對AI使用進行任何評價,但實際上他僅是質疑標籤的必要性。

隨著「AI」這個術語的使用越來越廣泛,許多玩家對AI生成的藝術作品或語音表達出反感,認為這取代或扭曲了人類創作的元素。然而,使用AI也可以意味著使用像Claude這樣的編碼工具,或是ChatGPT進行研究等。這使得界定「輔助」與「內容生成」之間的界限變得更模糊。

Sweeney的言論引發了強烈的反彈,〈絕對武力〉(Counter-Strike)前美術設計Ayi Sánchez將缺乏AI使用披露比做食品成分表,而荷蘭作曲家Joris de Man則提醒Sweeney,遊戲預告片最終必須加上「非實際遊戲畫面」的聲明以降低玩家的期望。獨立製作人Mike Bethell則尖銳地表示,如果Sweeney認為AI是未來,那麼就應該驕傲地標示「我們使用AI製作」的標籤,看看銷售會如何下滑。

儘管Sweeney的言論引發爭議,但也有一些人支持他的觀點,指出目前對於AI使用的界定仍然不明確。貼文原po Matt Workman提到,Steam的規範過於寬泛,幾乎涵蓋了所有使用Unreal Engine、Google Suite、Slack等工具的開發者。無論Sweeney的廣泛聲明是否合理,這場關於AI在遊戲中角色的辯論顯然不會很快平息。

(首圖來源:Flickr/Official GDC CC BY 2.0)

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