淺談液態金屬:是終極散熱介質還是系統殺手?

作者 | 發布日期 2026 年 01 月 02 日 8:10 | 分類 材料、設備 , 筆記型電腦 , 零組件 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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淺談液態金屬:是終極散熱介質還是系統殺手?

近年隨著 AI 相關伺服器與工作站快速興起,高階運算領域長期存在的散熱問題,逐漸被放大檢視。不過,散熱挑戰並不只存在於伺服器市場,在高階個人電腦,例如電競與內容創作取向的機種上,同樣是一門顯學。

其中,「散熱介質(Thermal Interface Material,TIM)」近期更頻頻躍上媒體版面,起因正是硬體圈知名 YouTuber、擁有超過 1,600 萬訂閱數的 Linus ,他的一台筆電竟因被公認為「終極散熱介質」的液態金屬(英文為 Liquid Metal,這裡指的並不是被拿來做 SIM 卡取卡工具的金屬,而是真正的液態金屬)搞到報廢,究竟是怎麼回事?

現代 CPU 與 GPU 的散熱流程,大致是透過塗在晶片表面或 IHS(Integrated Heat Spreader,整合式散熱蓋)上的散熱介質,將晶片產生的熱傳導至熱導管,或近年因 iPhone 而逐漸打開知名度的均熱板(Vapor Chamber),最後再由風扇將集中於散熱鰭片的熱量排出。從這個流程即可看出,散熱介質扮演著「第一道關卡」的角色,負責將熱能有效導入實體散熱模組(導管/均熱板與風扇)。

過去散熱介質的選擇相對單一,主要以俗稱的「散熱膏」為主。雖然各家配方略有差異,但基本結構多由基底材料與導熱填料組成,其中導熱填料決定了導熱係數(W/m·K,俗稱 K 值),也就是散熱能力的高低。然而,傳統散熱膏在長時間高溫環境下,容易出現乾裂或油離現象,散熱表現也會隨時間衰退。面對當代高功耗、高頻率且熱循環劇烈的 CPU 與 GPU,這類材料已逐漸顯得力不從心,也讓新世代散熱介質開始受到關注。

在新一代散熱介質中,個人電腦領域最常被討論的,莫過於液態金屬與相變式材料(Phase-Change Material,PCM)。若單純比較導熱係數,液態金屬幾乎可說是目前散熱介質中的頂級選擇。顧名思義,液態金屬主要由低熔點金屬合金構成,多數產品以鎵合金為主,搭配少量銦或錫。由於熔點極低,在室溫下即呈液態,因此能直接塗於晶片或 IHS 表面。

問題也正出在這裡。既然液態金屬被視為終極散熱介質,為何 Linus 的筆電仍會「翻車」?關鍵在於液態金屬極高的流動性,使其在筆電等行動式裝置中,容易因震動或姿態改變,從晶片與散熱模組之間溢出。此時,液態金屬的最大優勢,瞬間轉變為致命風險,因為它同時具備導電性。一旦金屬液體流至主機板上,極容易造成短路,導致系統直接損毀。

若是長時間固定擺放的裝置,這類風險相對較低,但 Linus 使用的筆電偏偏是較輕薄、可翻轉的機種(華碩 ROG Flow X13),在頻繁移動與使用情境下,即便原廠已在晶片周圍設計圍阻結構,仍難以完全避免液態金屬外洩,最終釀成悲劇。

那麼,液態金屬究竟是終極散熱解方,還是系統殺手?筆者認為,答案其實是「兩者皆是」。液態金屬確實憑藉材料特性,擁有極佳的導熱表現;但也因其為液態,若使用於經常移動的裝置,例如筆電,風險便大幅提高。也因此,液態金屬更適合用於不易移動的終端產品,如桌上型電腦。至於行動裝置,目前已被廣泛採用的相變材料,則在安全性與散熱效能之間取得較佳平衡,成為相對穩健的選擇。

(首圖來源:影片截圖)

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