「停止殺死遊戲」有效連署近九成,力保伺服器關閉後遊戲仍可玩

作者 | 發布日期 2026 年 01 月 30 日 15:40 | 分類 國際觀察 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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「停止殺死遊戲」有效連署近九成,力保伺服器關閉後遊戲仍可玩

由美國 YouTuber Ross Scott 發起的「停止殺死遊戲」(Stop Killing Games)倡議近期達成歷史性里程碑。儘管相關話題一度在網路上冷卻,但該行動實際上進展顯著,最終確認收集到約 130 萬份有效連署(總數 145 萬),遠超歐盟委員會要求的 100 萬份及 7 個成員國門檻,將正式促使歐盟最高當局審議相關立法。

核心成員 Moritz Katzner 指出,此次連署的有效率高達 89%,無效率僅約 10%,表現優於大多數歐洲公民倡議(ECI)。在各國參與度方面,德國、法國與波蘭在總數上領先,而芬蘭則以約 1% 的人口參與率,成為最熱情的支持者。

該倡議旨在透過立法,禁止遊戲商利用「遊戲即服務」(GaaS)模式進行計畫性報廢,要求在歐盟銷售的遊戲即便在發行商停止支援後,仍須保持可遊玩狀態。根據 ECI 規定,歐盟當局必須在六個月內審查提案並做出回應。

未來幾週,歐盟委員將與倡議團隊會面討論,歐洲議會也將舉行公聽會。此舉直接挑戰了遊戲產業的現狀,例如育碧(Ubisoft)曾稱「無物永恆」,而美商藝電(EA)近期關閉〈冒險聖歌〉(Anthem)伺服器也引發不滿。對此,團隊除推動立法外,也正協助受影響的德、法玩家申請退款,積極捍衛消費者權益。

(首圖來源:Unsplash

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