從 2 月 20 日起連續三天,Pokémon GO 官方在台南奇美博物館與都會公園舉辦「Pokémon GO Tour:卡洛斯─台南」。活動現場最直觀的畫面不是舞台、也不是補給站,而是訓練家一路走、一路打、一路交流,這也是 Pokémon GO 走到十週年仍能持續吸引玩家、甚至在 Tour 活動期間把城市變成大型遊戲場的核心原因。
Pokémon GO 亞太區行銷總監許世婉在受訪時談到,這款遊戲之所以能維持長期黏著度,除了玩家喜歡寶可夢內容外,更關鍵的是它有兩個明顯特色「出去旅遊」與「連結人與人」。她指出,多數遊戲往往在室內進行,玩家缺乏真實社交互動;但 Pokémon GO 把遊戲帶進真實世界,讓玩家在現實場景中遇見彼此、一起行動,這種真實社交互動(real social interaction)是其他遊戲相對少見的體驗。
▲ 左為〈Pokémon GO〉亞太區行銷總監許世婉、右為全球負責人吳友軒。
這種走到現實裡的設計,也讓 Pokémon GO 的活動型態有了更強的城市連動性。 Pokémon GO 全球負責人吳友軒在談台南時提到,該團隊與台南有很長的合作歷史,2018 年就曾在台南辦過大型活動,而隨著遊戲走到十週年,遊戲內也加入更多探索世界、認識他人的功能,包括 Mega Raid(超級團體戰)、Routes(繪製路線)等,讓玩家不只是「來抓寶」,更像是用遊戲的方式走進城市的路線與景點。
若說十週年的黏著度靠的是走出去,那另一半則來自一起玩。吳友軒在談到社群時,直接點出這款遊戲本質上就是「與朋友、家人一起探索世界」的遊戲,他也感謝玩家多年來持續支持,讓大家願意把彼此帶出門、一起玩、一起探索。
而這點在台灣市場被放大得更明顯。當被問到台灣訓練家與其他市場有何差異時,吳友軒的回答很直白「台灣玩家很愛走路」,而且也更願意社交。台灣的社群氛圍很強,很多原本不熟的人也能因為同一個興趣點一起聊天、一起玩;甚至一個社群裡能聚集到上千人,並透過社群大使把大家串在一起。
「走路文化」也被他們視為台灣玩家的底層特性。吳友軒分享自己居住在高雄奶奶的故事,他的奶奶已經 97 歲了,但仍每天走兩公里,讓他感受到走路在台灣是一種很重要、也很健康的生活習慣,而這種文化反映在 Pokémon GO 的玩法上,那就是玩家願意走、也願意把走路變成日常探索的一部分。 他也提到,希望玩家能多利用 Routes 等功能,在行走中探索社區。
值得注意的是,這次活動落在農曆新年假期前後,官方一開始其實有點為難,一方面要顧慮到要與洛杉磯的活動一同舉辦,另一方面又得擔心台灣年假期間家庭團圓的傳統會降低訓練家出門參與意願。
但《科技新報》記者從現場觀察,活動辦在年假期間反而成為加分項,因為不少家庭選擇把活動當成一起出遊的目的地,長輩、小孩、兄弟姊妹一同走進園區、邊走邊玩。這樣的情境,剛好呼應 Pokémon GO 的核心設定,它不是要玩家把時間鎖在螢幕裡,而是把螢幕變成一個一起出門的理由,這也讓活動辦在連假期間的顧慮被反轉。
這類全家一起玩的畫面,某種程度也成了 Pokémon GO 十週年仍能持續運轉的答案,它不只是一款遊戲,更像一個能把人拉到同一個場域、共享同一段移動路徑的社交機制。
對 Pokémon GO 來說,Tour 之所以能把大量訓練家吸引到同一個城市,也不只是內容更新或限定寶可夢而已。吳友軒提到,當數以萬計玩家在同一時間、同一地點玩同一款遊戲,背後其實是技術挑戰,包括電信與網路基礎設施的支撐;而台南市政府與場館的配合,也讓團隊更有信心把這種高複雜度活動落地。
回到「十週年為何還能讓訓練家長期投入」的問題,Pokemon GO 給出的答案其實很一致:內容固然重要,但更關鍵的是它把旅遊、走路、社交互動綁成同一套遊戲機制,玩家投入的不只是收集與升級,而是一段段與朋友、家人一起走出門的日常。當年假讓家庭更容易聚在一起,反而更凸顯 Pokémon GO 的特殊性「它不是要你一個人變強,而是要你願意和別人一起走得更遠。」
(圖片來源:Niantic)






