內顯和獨顯的關係將從合作變成競爭?

作者 | 發布日期 2026 年 05 月 20 日 7:50 | 分類 GPU , 半導體 , 處理器 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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內顯和獨顯的關係將從合作變成競爭?

以往電競或高效能筆電,CPU 內建顯卡(iGPU)和獨立顯卡(dGPU)運算時關係是合作的:效能較弱內顯雖然全權負責將影像輸出至螢幕,但若需要複雜圖型運算,效能更強的獨顯便會接手,運算完成後丟回內顯或經 MUX(切換內顯/獨顯輸出)再傳至螢幕。

然而近來內顯效能崛起,合作關係開始產生變化。蘋果M系列晶片算是第一個促成變化的產品,尤其是M3。M3內顯架構有巨大變化,包含導入能動態照任務需求調整VRAM的動態快取(Dynamic Caching)、塞入加速光線追蹤(Ray Tracing)的硬體單元,以及讓GPU直接主導幾何圖形的生成與最佳化(硬體加速網格著色,Mesh Shading)。之後M4和M5基本上也是照此架構強化,如持續拉抬光線追蹤效能。

架構改動也讓M系列晶片內顯效能突飛猛進,最強M5 Max處理大型語言模型的速度甚至不輸獨顯之王RTX 5090,且面對更大型模型時,M5 Max還有超大整合式記憶體(Unified Memory)優勢,等於最多擁有近128G VRAM,效能更勝5090。

(Source:影片截圖)

內顯崛起趨勢不只發生在Arm陣營,支援獨顯的x86陣營也轉趨熱絡。首先是AMD Strix Halo,就是完全衝著M4 / M5而來。除了有最新Zen 5 CPU,GPU部分更破天荒有40個CU(RDNA 3.5架構),效能約等於行動版RTX 4060,但因價格高昂,搭載同級獨顯機種價格更具優勢,所以採用系統不多。但AMD也陸續釋出較低階版本,能見度也慢慢提升。

剛在CES亮相的英特爾Panther Lake晶片規模雖不若Strix Halo巨大,但有英特爾最新Xe3-LPG架構、12個核心的B390內顯仍繳出傳統H-segment CPU最強內顯的亮麗成績,甚至一度傳出華碩知名電競機種「西風之神」有意採用且拿掉RTX 50獨顯,無奈因缺貨才作罷。

所以獨顯會因內顯逐漸走強而漸漸失去競爭力嗎?倒也未必,別忘了當今獨顯的背後其實是NVIDIA。儘管內顯整合式記憶體有優勢,但論驅動完備性、支援軟體生態及CUDA,NVIDIA獨顯仍有壓倒性優勢。不過面對整合強力內顯的SoC,NVIDIA早有答案──便是千呼萬喚未出來的N1X。雖說具備Arm架構,但GPU IP卻來自自己,而非公版Mali G1-Ultra。筆者相當期待N1X發表後NVIDIA會如何定義這個有可能影響自家獨顯(特別是中低階獨顯)生意的新產品,畢竟手背手心都是肉,不是嗎?

(首圖來源:shutterstock)

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