
中國開發遊戲〈黑神話:悟空〉20 日上架後,迅速引發熱潮。Steam 官方數據,上線一小時後同時在線人數破百萬,截稿前峰值達 143.7 萬,超越〈電馭叛客 2077〉104 萬和〈艾爾登法環〉95 萬峰值,創 Steam 單機遊戲紀錄,顯示爆棚的受歡迎度。
中國網友:畫面絕美、無敵好玩
而〈黑神話:悟空〉遊玩體驗,不少中國網友滿意表示:
好玩,有難度,但確實很好玩。
早上用 ps5 玩到刀郎教頭,只能說無敵。
無敵好玩啊!!!
還沒遇到 bug,畫面絕美。
你別說,黑猴的氛圍感確實挺足的,雖然小妖有點湊數,但 NPC 對話基本上不重複的。 boss多倒是真的。
音樂無敵、輕重棍和蓄力棍的手感很好。這還是剛開始,技能系統都沒解鎖呢……有條件的,推薦用手把玩。
更有網友推論「黑悟空線上人數破 140 萬, 比 2077 最高峰還高 40 萬, 且現在是週二白天,是不是到週末晚上就上看 200 萬了?唯一懸念就是能不能破絕地求生的 300 萬紀錄」。
不過也有網友反應:「黑神話戰鬥沒什麼意思,就一根棍子從頭打到尾,不知道後面會不會有什麼變化?」其他網友回應:「體驗主要靠探索撿的妖怪技」「隻狼也是從頭到尾一把刀啊,說實話我比較喜歡其他魂那種試新武器的感覺,但一把武器做得好的話也不錯。」
但〈黑神話:悟空〉地圖設計缺陷引起不少網友抱怨:
不錯,但沒地圖也確實容易迷路;
地圖引導確實是垃圾,漫天的空氣牆;
地圖過於真實,引導不太清晰;
不認同,因為確實會迷路。要是地圖引導做的好我也不會說啥,現在這樣嘛,一言難盡。
台灣玩家熱議:是否有實力開發同等級遊戲?
〈黑神話:悟空〉的成功也引發台灣玩家討論,探討台灣能否開發出類似作品。
有網友認為,從技術層面看,台灣有能力製作〈黑神話:悟空〉類似遊戲,但主要挑戰在資金不足。部分人表示:「缺乏的是資金」、「台灣的問題在於資金短缺」、「有資金就不是問題」、「主要是資金問題,技術和人才應該不成問題」。
也有不少玩家持不同意見,台灣目前還無法達到這種水準:「台灣還沒有公司能在 UE5 開放世界領域證明實力」、「目前做不到,想法過於樂觀」、「即使有資金,可能更適合投資其他領域」、「即便給大宇 1 億美元,能否達到這樣的水準仍不確定」。
總而言之,至少短期內台灣要開發〈黑神話:悟空〉等級作品,恐怕仍有相當難度。
$Wukong 暴漲逾 400%
〈黑神話:悟空〉人氣高,幣圈馬上出現多個迷因幣。成交量最活躍是 Solana 鏈同名迷因幣 $Wukong,19 日最大漲幅達 441%,近 24 小時上漲超過 127%,市值約 14.6 萬美元,報價 0.0001467 美元。
也有多個 Wukong 同名代幣,近 24 小時暴漲 1,003%,但也有大跌 33%。迷因幣價格波動極大,投資風險極高,提醒切勿盲目跟風,應謹慎投資。
目前推測這些代幣與〈黑神話:悟空〉無任何關聯,且無法確定代幣創建者是否與遊戲開發商遊戲科學有關。

〈黑神話:悟空〉:中國首款 3A 遊戲
〈黑神話:悟空〉是由中國遊戲商「遊戲科學 Game Science」採虛幻 5 引擎製作,以古典名著《西遊記》為藍本,打造充滿仙佛妖怪神話世界的動作角色扮演遊戲。19 日開放預載導致 Steam 下載頻寬飆升至 70Tbps,打破 2020 年底〈電馭叛客 2077〉的 50Tbps 紀錄。
憑著高開發成本和較長開發週期,稱為中國首款 3A 遊戲大作,備受中國玩家期待,稱之為「國產遊戲之光」,號稱中國版《戰神》、〈艾爾登法環〉,玩家扮演的正是孫悟空,擊敗肆虐人間的妖怪。