淺談 GeForce RTX 50:改變「遊戲」規則

作者 | 發布日期 2025 年 01 月 29 日 9:00 | 分類 AI 人工智慧 , GPU , 半導體 line share Linkedin share follow us in feedly line share
淺談 GeForce RTX 50:改變「遊戲」規則

電腦遊戲的世界,GPU 一直是相當重要的角色,因 GPU 有強大圖形處理力,能把絢麗的遊戲世界一張一張渲染呈現在玩家眼前。

所以GPU本身效能相當受遊戲玩家重視,甚至每當新GPU推出都會掀起換機潮。然而GeForce RTX 50系列GPU問世有可能改變「遊戲」規則,又是為什麼?

遊戲畫面延遲可能增加?

撇開RTX 50出乎意料的實惠售價,真正的蹊蹺應該是專屬於RTX 50的DLSS 4,也就是NVIDIA自家耕耘已久的深度學習超取樣升幀技術的第四代。受惠於RTX 50內建專為AI工作所打造的第五代Tensor Core,相較於之前每渲染一張畫面只能額外生成一張全新的畫面,DLSS 4的幀生成功能能夠一口氣產出三張全新的畫面,意謂著遊戲內的幀數(FPS)的增加率暴增了五倍。越多的幀數代表遊戲的畫面會更順暢,玩家的體驗也會更好。

然而更多額外的幀生成也意謂著整體遊戲畫面的延遲也可能加大,為此NVIDIA也在RTX 50上導入了降低遊戲延遲的Reflex 2技術,減少玩家滑鼠和鍵盤輸入的延遲,並同時擁有DLSS 4幀生成技術帶來的流暢畫面。

所以看到這邊,不曉得各位是否有感受到GPU和遊戲體驗之間的關係已經開始有著本質上的改變?在以往,人們看重GPU的是其光柵化(Rasterization)的效能,GPU本身的核心數越多、工作時脈越高,光柵化的效能就會越強,渲染出的遊戲畫面也會越多。

然而有了AI之後,未來遊戲的畫面很有可能極大部分並不是來自GPU本身的渲染,而是透過GPU驅動AI,然後再由AI產出,並搭配其他補強技術如Reflex提供和GPU本身渲染相似甚至更好的遊戲體驗。

對於市場一些資深或是較硬核的玩家來說,這顯然不是一件好事。在教主黃仁勳發表RTX 50並公布RTX 50 vs RTX 40的遊戲數據圖表(見下圖)之後,許多玩家就紛紛跳出來說別被這張圖的右半邊給騙了,RTX 50真正的效能漲幅其實是最左邊的圖表,也就是在不開啟DLSS下的效能才是RTX 50真正的效能。

更多遊戲畫面將透過AI產出?

儘管市場上不乏類似的聲音,但筆者以為這終究是體驗的問題:不管這樣的效能增幅是否來自GPU本身的光柵化效能或是AI,只要最後玩家在螢幕上看到的幀數就是比較,畫面就是比較漂亮,NVIDIA就是可以宣稱這是RTX 50所帶來體驗上的不同。

而且隨著AI持續快速的進步,在可預見的未來,會有更多的遊戲畫面會透過AI產出。其實NVIDIA的GPU相關開發人員之前在公開場合上就提過,也許到了DLSS 7的時候所有的遊戲畫面都會是由AI產出的。也許人們會問:那我們還需要GPU嗎?答案是肯定的,只是GPU的角色變成是在地端「驅動AI產出遊戲畫面」,畢竟透過雲端還得克服網路傳輸延遲的問題。

總而言之,不管各位喜不喜歡GPU的光柵化效能越來越不重要這件事,至少對NVIDIA這間同時掌握關鍵AI生態系的巨擘來說,AI之於遊戲體驗的重要性只會越來越高。所以記得,如果到時候真的買了RTX 50,請務必開啟DLSS 4,各位才能擁有RTX 50帶來的完整體驗。

(首圖來源:NVIDIA

延伸閱讀:

想請我們喝幾杯咖啡?

icon-tag

每杯咖啡 65 元

icon-coffee x 1
icon-coffee x 3
icon-coffee x 5
icon-coffee x

您的咖啡贊助將是讓我們持續走下去的動力

總金額共新臺幣 0
《關於請喝咖啡的 Q & A》