祖克柏這款不會販售的新品,又在探索 AI 眼鏡的終極型態

作者 | 發布日期 2025 年 03 月 05 日 8:20 | 分類 AI 人工智慧 , Facebook , xR/AR/VR/MR line share Linkedin share follow us in feedly line share
祖克柏這款不會販售的新品,又在探索 AI 眼鏡的終極型態

自從祖克柏把 FaceBook 改名成 Meta 之後,這家公司就徹底和眼鏡較上勁了。

有一個即熱又冷的小知識,Meta 這個名字,取自「metaverse(元宇宙)」的前四個字母,2021 年改名的時候,祖克柏本人非常自信地表示:

元宇宙將在未來十年觸及 10 億人,而元宇宙也將觸及我們開發的每一款產品。

四年過去了,元宇宙成了科幻小說、創意動畫和影視作品的常客,但離現實世界卻越來越遠。在普及和鋪開元宇宙上,Meta 和四年前一樣沒啥變化,不過他們卻在元宇宙的入口──VR/AR 頭戴式設備上,做出了不少有意思的新玩意。定位為新型遊戲機的 Meta Quest,打開了 VR 互動遊戲的新世界,2024 年 Meta Quest 系列占據了 73% 的市占,遙遙領先。

成為 AI 時代新潮配件的 Ray-Ban Meta,經過了兩代產品的努力,出貨量在今年 2 月正式突破 200 萬台,集傳統眼鏡、名牌 logo、藍牙耳機、語音助理、Vlog 相機於一身,既做好了一副傳統眼鏡該有的裝飾作用,又讓科技悄無聲息地嵌入了日常生活。

明面上,Meta 在消費者市場推出了幾款成功的產品;私底下,他們也在 toB 的賽道上悄悄發力,而且這些面向企業和專業機構的智慧眼鏡起步的時間,甚至比他們改名的時間還早。

五年之約已到,Meta 交卷

2020年,Meta推出了其首款實驗性智慧眼鏡 Meta Aria Gen 1,和傳統眼鏡比起來,Aria Gen 1 略顯臃腫,特別是兩條加粗的鏡腿,非常顯眼。碩大的外觀並不只是擺設,其中包含了非常多的感測器套件,如配備 RGB 攝影鏡頭、定位追蹤攝影鏡頭、慣性測量單元(IMU)、氣壓計、磁力計等,這些元件的主要功能是用於採集第一人稱視角的視覺、運動和空間數據。

從理論上來說,Aria Gen 1 是專為機器感知系統、人工智慧及機器人技術研究設計,它透過整合多模態感測器,説明科研人員攻克AR眼鏡的核心技術難題,如環境感知、空間定位等。Aria Gen 1 則有著非常遙遠也令人期待的使命:

設想有一天,我們不需要低著頭低著頭看著裝置。想像一下,給朋友打電話,和桌子對面栩栩如生的虛擬形象聊天。

想像一下,一個足夠聰明的數位助理可以檢測道路危險,在商務會議期間提供統計數據,甚至説明你在嘈雜的環境中聽得更清楚。

在這個世界上,裝置本身完全消失在日常生活的起起落落中。

做為這項實驗的原型機,也是第一代產品,Aria Gen 1 並沒有掀起太大的波瀾,沉澱五年後,Meta 正式發表了 Aria Gen 2。 和一代相比,有了全面的升級。最明顯的變化在感測器系統上,一代機採用的是最基礎的環境感知元件,只有攝影鏡頭和慣性感測器,Aria Gen 2 在此基礎上,增加了許多新的配件,包括 RGB 攝影鏡頭、6DOF SLAM 攝影鏡頭、眼動追蹤攝影鏡頭、空間麥克風、IMU、氣壓計、磁力計和 GNSS。

特別是新一代產品在鼻托中嵌入了兩個創新感測器:用於測量心率的 PPG 感測器,和用於區分佩戴者聲音和旁觀者聲音的接觸式麥克風。

如果把一代比做「只用眼鏡看世界」,那相比之下 Aria Gen 2 可以說是感官全開,從更多維度感知、觀察以及收集外界資訊,就能在同樣的時間里,獲取數量更多、更準確的數據,機器的運作、學習效率也會更高。

另外,數據處理的方式上,二者也有了質變,Aria Gen 1 依賴於外部設備進行計算,雖說不在本地運算,能一定程度上,減輕設備的重量壓力,但隨之而來的則是反應的遲緩,在雲端算力夠,但網路不好的時候會有回應尷尬期,經常用智慧助理的朋友應該都有碰到過類似的情況;若是隨身攜帶一個行動運算平台,非常不便攜。

而 Aria Gen 2 則用上了 Meta 的自研晶片,可以把數據放在端側處理,回應速度非常快,不受網路的限制,互動體驗也有了非常大的進步。

一般來說,多了自研晶元的設備,擁有了端側運算的能力,但同時也會增加設備的重量。 不過 Meta 用數據說話,這五年他們真的沒閒著:Aria Gen 1 重 98g,Aria Gen 2 重 75 克。 加量不加重,長體驗不長體重。

以體驗見長的,還有 Aria Gen 2 的互動方式,在第一代語音互動的基礎上,二代機加入了「眼動追蹤、手勢、接觸式操作」。語音互動很直接,檢索路徑會大幅縮短,但並不是生活中的所有場景都適合,比如高峰期的地鐵站和超安靜的辦公室。

按理來說,感測器和互動功能變多,續航會受到影響,自研晶元的確影響了Aria Gen 2的續航,但是正向的。 官方稱其能達到 6-8 個小時使用時間。 按照目前無線耳機的使用時長,基本能讓Aria Gen 2做到全天候的智慧功能可用。

打好了硬體基礎,後續的使用體驗才會有更多的可能,Aria Gen 2 的升級體現了 Meta 對 AR 技術落地的兩大戰略方向:

  • 隱形化整合,透過輕量化設計和感測器隱藏(如攝影鏡頭指示燈關閉時外觀接近普通眼鏡),降低設備存在感。
  • 透過開放的生態,提供底層 API 介面和模組化擴展能力,鼓勵學術界開發定製化工具包,加速技術轉化。

因此,Aria Gen 2 的應用場景,也從先前的室內導航與基礎 AR 研究,轉向了更多維的領域,醫療、工業、城市規劃等,都有可能成為 Aria Gen 2 生長的土壤。

至此來總結一下,Aria Gen 2 的進步與意義:

  • 感知硬體升級,實現生物數據融合與環境深度理解。
  • 搭載自研晶元,提升即時性,支援戶外無網路場景。
  • 豐富互動方式,降低聲學干擾,適配複雜實驗環境。
  • 續航覆蓋全天,延長連續使用時間,提升佩戴舒適度。
  • 應用場景拓展,推動跨學科技術融合與標準化。

祖克柏的 VR 初體驗

如果你看完,Meta Aria 的解讀介紹,還是有點對它在消費市場的運用摸不著頭腦,那很正常,因為 Meta 明確表示,這款產品「不會對消費者銷售」,那你可能想問,它到底有什麼用? 要說清楚造它的目的,還得回到十多年前年前。

2014年,祖克柏在史丹佛虛擬人類互動實驗室(VHIL)體驗了當時最新的VR設備,以及各種遊戲場景,他在 VR 眼鏡裡裡走了獨木橋、飛過城市上空、砍了幾棵樹。時任 VHIL 實驗室經理的 Cody Woputz 曾經透露過:在體驗高空墜落場景時,他(祖克柏)甚至嚇到將手放在胸口上。

這次體驗讓祖克柏留下了很深的印象,一方面由於 VR 還處在早期的研究階段,定位系統不穩定,使得體驗多次被打斷,得停下來重新校準設備;而且當時的 VR 還不是一體機,PC VR 的計算終端在機身外,得用一條又粗又長的線纜連接,以此來傳輸信號和供電。

另一方面,祖克柏也看見了這項革命性技術在未來的巨大可能,也正是這次體驗,讓他下定決心,以 20 億美元收購了 Oculus,祖克柏曾在公告中解釋過收購原因:

收購 Oculus 是為明天的平台做準備。

之後,祖克柏就帶著Facebook開始了對於AR、VR、MR技術以及設備的探索。 有了目標和硬體技術的積累,於是在 2020 年,Meta 正式開啟 Aria 專案,其宗旨是「從人的視角加速 AR 和 AI」。這麼看有點玄乎,稍微通俗的解釋就是,把眼鏡做為橋梁,讓設備從人的視角來觀察、理解世界,並學習人和環境的互動關係,以此來推動軟硬體技術的發展,最終讓機器能夠從人出發,並服務於人。

Project Aria 中的眼鏡,可以透過突破性技術說明研究人員,從使用者的角度收集資訊,特別是 Aria Gen 2 上新增的感測器,能夠捕捉佩戴者周身環境的音視頻,以及他們的眼動和位置資訊。從佩戴者的第一視角出發,能讓研究人員更容易弄清楚,AR 到底如何才能在現實世界和日常生活中,發揮真實作用,而不只是停留在花裡胡哨卻不實用的功能上。

而且,從人的視角出發來收集現實世界中的資訊,對於多模態 AI 來說非常重要,這樣的訓練方式能模擬人類多模態認知方式。人類本身就是透過視覺、聽覺、觸覺等多種感官協同感知世界,而多模態 AI 透過整合文本、圖像、音訊、視頻等數據,能夠更貼近人類自然認知模式。 況且跨模態資訊整合能力是單模態 AI 無法實現的。

多模態的收集和訓練,也能提升 AI 對複雜場景的決策精度,如果不透過多維度的資訊來理解世界,那必然會存在「買家秀」和「賣家秀」的分歧,數位世界只有 0 和 1,但現實世界除了黑白,還有那難以理解的灰色地帶。互動本身其實也是多模態的,和朋友談話時除了語言,表情、手勢、語氣甚至著裝,都會影響我們的理解。 因此多模態 AI 透過同時處理文字、圖像和音訊,可實現更自然的互動體驗。

Aria 到底應該怎麼用?

Meta 也給出了他們在 Project Aria 中的一些研究細節,在 Project Aria 專案中,讓智慧眼鏡讀懂世界的方式非常簡單粗暴:數據化。 這項被稱為 SceneScript 的技術,是一種使用自回歸結構化語言模型和端到端學習,來表示和推斷場景幾何的方法。簡單講,所有第一人稱視角看到的場景、物體,都可以被眼鏡變成具體的數字和名稱,比如桌子有多長、什麼是「窗戶」。

為了讓眼鏡內置的模型不只是看見世界,還要更好地理解世界,Meta 用自研的三維成像技術 EMF3D,把現實世界所有的物體用不同顏色的線段「明碼標價」,把材質、形狀和大小不一的東西統一了度量衡。

當眼鏡能讀懂並且記錄環境時,再現一個虛擬的世界,就有了更大的可能。 專案中的環境合成技術正是透過大量的數據收集整理,複刻了一個大規模、完全類比的程式生成的室內場景數據集,也為「數位孿生」設立了新標準,加速了 3D 物體檢測、場景重建和類比到現實學習等挑戰的研究。

這種「養成系」的學習方法有好有壞,好在一旦學成就非常紮實,難在想要紮實就得透過巨量的數據,所以需要非常多的志願者參與到 Project Aria 中,在平時長期佩戴 Meta 的眼鏡。比起找到人,如何讓人放心地使用才是最關鍵的,因為數據收集和隱私保護,是一對難以調和的冤家。 Meta 給出的方案是「自我模糊」新型 AI 模型,透過檢測和模糊圖像中的 PII 來保護隱私,把車牌等敏感資訊直接馬賽克。

大量的學習也能讓模型更好理解消費者的意圖,比如透過對消費者每日生活場景的掃描與總結,可以判斷本人在什麼時間點更可能幹什麼事? 是去樓下鍛鍊,還是去客廳打遊戲,又或者去廚房做飯。 能預判人的行為活動,也就能提前提供更多的便捷功能。

這和手機上的智慧助理,在特定時間彈窗提醒回家路況,以及明日天氣的功能,有相似之處。
自 Project Aria 立項的五年間,他們已經做出了一些成果,例如使用第一代 Aria 眼鏡收集的 Ego-Exo4D 數據集,已成為現代電腦視覺和不斷發展的機器人領域的基礎工具。

有些企業也已經開始研究,Aria 在他們的工作流程中,到底應該怎麼用?比如 BMW,正在搞清楚如何將增強現實和虛擬實境系統整合到智慧汽車中。喬治亞理工學院的研究人員,最近也展示了當 Aria 來到你家以後,會怎樣幫你分攤家務活的壓力。

很早之前,筆者曾在手機智慧助理的體驗文章中有個論斷:人工智慧和各種電子設備的結合,從當下來看,最大的意義應該是説明老年人和殘障人士,更好地融入新時代和新生活。 Aria 也在無障礙技術的開發上,取得了一定的進展:

卡內基美隆大學在一個專案中,使用了第一代 Aria 眼鏡,該專案旨在開發說明盲人和視力低下人士進行室內導航的技術。二代 Aria 的 AI 語音功能還被 Envision 公司整合到自家的 Ally AI 和空間音訊上,來增強室內導航和無障礙體驗。

如果要用一句話來形容 Project Aria、Meta 和旗下產品的關係,很像樹根、樹幹和樹枝。 Project Aria 在最下面,平時看不見摸不著,但常年累月積累的技術成果,最終都會以各種各樣的方式,賦能在公司和各類產品上。

去年 9 月底,祖克柏在發布會上,從保險箱裡拿出了一個看上去平平無奇、實則是十年絕密專案的智慧眼鏡 Meta Orion。 從發表會的演示畫面來看,它能做到和 Vision Pro 高度相似的互動功能,更重要的是 Orion 是一副真全息 AR 眼鏡。

它外觀上比普通眼鏡厚了點,不過戴上之後既能透過鏡片看到真實的世界,也能看到投影圖像。
雖然清晰度比不上傳統的電視和投影,但看圖片與文字綽綽有餘。神奇的是,筆者沒發現眼睛上有大塊稜鏡,如此貼近真實、憑空出現的現實效果,其實是透過鏡片周圍的 LED 投影儀,將圖像投影到碳化矽鏡片上。

鏡框周圍的 7 個攝影鏡頭和感測器,讓 Meta Orion 真正實現了將虛擬投入現實,並將其融入現實的能力。它能將全息圖像精準懸停在半空中,也能辨識眼前的物品,例如透過桌面上的食材,它就能給你設計一份食譜。

說 Orion 在互動體驗上,有齊平 Vision Pro 之勢並不是誇大其詞,因為它真的支援手部和眼動追蹤,雙手就是手把,配套的神經腕帶還能把手變成滑鼠,透過檢測肌肉電流的變化辨識身體的神經信號,並由此區分手指的不同動作:

  • 拇指、食指捏合進行選擇
  • 拇指和中指聯合呼出功能表
  • 握拳滑動拇指滾動畫面

當時在發表會現場,筆者還看到了 Meta Orion 的實際拆解展示,高度複雜和極其精密的內部構造,最後組合在一起的機身,只有 98g。不難發現,Meta Aria Gen 2 和 Meta Orion 的關係,就像鏡子裡的彼此。 只是祖克柏在當時的採訪中說,由於造價太過高昂(每台成本約 1 萬美元),公司不得不叫停了量產計劃,只生產了1,000 部提供給內部研發。

不過 Meta 也計劃著,將 Aria 的技術逐步整合到 2026 年後,包括 Orion 在內的消費級 AR 眼鏡中。目標是透過神經介面互動,和全息顯示實現AR眼鏡的蛻變,以此迎來智慧眼鏡的「iPhone 時刻」。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:Meta

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