Meta 推 AI 驅動 NPC,虛擬世界角色更立體有趣

作者 | 發布日期 2025 年 08 月 29 日 12:30 | 分類 AI 人工智慧 , Meta , 遊戲軟體 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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Meta 推 AI 驅動 NPC,虛擬世界角色更立體有趣

Meta 即將在虛擬平台 Horizon Worlds 推出大型語言模型 Llama 4 驅動的 AI 非玩家角色(NPC)。最近開發者更新預告,很快就會實裝。這次更新提供新生成式 AI 工具,開發者能用 Meta Worlds 桌面編輯器創建與玩家真實語音對話的 NPC。

這次更新是開發者首次探索自定義角色,玩家能遇到更動態的NPC,根據特定互動反應,不會只靠預先編寫的回應。開發者可自訂NPC外觀、背景故事、行為指令和語音設定,甚至調整合成語音速度與音調。之後更新計畫為允許AI NPC觸發虛擬世界行動,使NPC更積極參與遊戲生態與故事,超越單純聊天。將先在美國與加拿大推出,全球開放時間未定。

玩家可在Horizon Worlds的Bobber Bay Fishing和Profit or Perish等場景觀察AI NPC實際對話與行為。Meta Connect 2025即將召開,將有更多生成式AI如何整合擴展Horizon Worlds的細節。此外,Meta也在開發環境產生技術,創作者可用AI快速產生完整虛擬場景,降低創作門檻、加速內容產出。

AI NPC代表虛擬世界NPC演變,從固定台詞個性轉成有情感、記憶與決策力的動態數位居民,提升虛擬世界沉浸感與活躍度。Meta與其他公司如Inworld AI、Convai已成為主要推動者,並在元宇宙社群平台占據核心競爭力。

(首圖來源:Meta

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