任天堂 Switch 2 畫質提升原來是兩種 Nvidia DLSS 功勞

作者 | 發布日期 2025 年 10 月 07 日 11:00 | 分類 GPU , Nintendo Switch , 處理器 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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任天堂 Switch 2 畫質提升原來是兩種 Nvidia DLSS 功勞

任天堂最新確認,Switch 2 主機有兩版 Nvidia DLSS(深度學習超取樣),印證長期傳聞。

外媒Digital Foundry最新測試,兩種DLSS模式為標準卷積神經網路(CNN)模型和新開發輕量版,名為「DLSS Light」。標準CNN模型能將遊戲升級至1080p,畫面高品質流暢,運動畫面和鏡頭切換時保持優秀抗鋸齒效果。DLSS Light則能將畫面升級至超過1080p(主機模式可達4K),但運動時畫質會下降,顯示暫時品質劣化和偶爾的網格現象,因重建技術較簡單。但DLSS Light幀時間成本為完整CNN模型一半,使掌機/主機有限硬體也能有更高解析度。

Switch 2還是在主機市場獨樹一幟,因內建Nvidia Tegra T239 SoC(代號「Drake」),基於Nvidia Ampere GPU架構的12個串流處理器、AI基於DLSS升級的Tensor核心,以及支援硬體加速光追的RT核心。與競爭對手SONY和微軟Xbox為傳統AMD GPU形成鮮明對比。Switch 2硬體為一個八核ARM Cortex-A78C CPU、12GB LPDDR5X(分成兩片6GB),以及256GB容量(比Switch的32GB提高),支援高達2TB microSD Express卡以提高下載速度。

Digital Foundry評估多款即將推出或已上市Switch 2遊戲DLSS性能,如〈電馭叛客 2077〉、〈快打旋風6〉、〈霍格華茲的傳承〉、〈星際大戰:亡命之徒〉、〈The Touryst〉和〈Fast Fusion〉,確認「Fat DLSS」(完整CNN模型,最高1080p)和「DLSS Light」的差別。DLSS Light鏡頭移動或快速動作時會暫時停止升級,以免GPU負載太大,暫時降低畫面解析度。Fat DLSS畫質和流暢度表現更穩定,但硬體需求限制在1080p。

熟悉Switch 2 DLSS的開發者確認,兩種模式的確都有。輕量版是為了搭配Switch 2硬體限制新開發的。尚未看到任天堂第一方遊戲採DLSS,可能反映任天堂重視精確控制和遊戲反應,而非絕對的畫面升級。之後任天堂旗艦遊戲是否採用DLSS仍未知。

(首圖來源:任天堂

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