Tag Archives: 任天堂

爛番茄 40% 又怎樣?〈超級瑪利歐銀河〉首週橫掃 3.7 億美元票房,展現演算法時代的 IP 威力

作者 |發布日期 2026 年 04 月 11 日 15:00 | 分類 數位內容 , 社群 , 網路

當〈超級瑪利歐銀河〉(The Super Mario Galaxy Movie)首波影評在爛番茄開出令人尷尬的 40% 新鮮度時,曾以為這部續作要面臨嚴峻的市場考驗。然而,首週票房卻給所有冷酷評論一記響亮的耳光──這部以瑪利歐宇宙冒險為題材的續集,復活節假期期間,北美市場前五天便狂掃 1.9 億美元,全球首週票房更推高至 3.72 億美元,成為 2026 年至今好萊塢最成功的票房紀錄。

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〈Pokémon Pokopia〉全球銷售破 220 萬,各國實體版都缺貨

作者 |發布日期 2026 年 03 月 13 日 11:30 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂

〈Pokémon Pokopia〉5 日上市後,迅速成為任天堂和寶可夢公司的又一次大成功。發售四天內全球銷售便破 220 萬,成為寶可夢系列銷售速度最快衍生作品之一。驚人銷售額顯示不論寶可夢粉絲或一般玩家都對這款新作非常滿意。 繼續閱讀..

任天堂 Switch 2 賣破 1,500 萬台卻陷「儲存危機」,256GB 裝不了幾款大作

作者 |發布日期 2026 年 03 月 05 日 16:40 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲主機 , 遊戲軟體

隨著任天堂 Switch 2 在 2025 年底的熱賣,玩家們如今面臨著日益嚴重的「記憶危機」,內部儲存空間的不足讓許多使用者感到困擾。這款遊戲主機的基本型號提供 256GB 的內部儲存空間,雖然比原版 Switch 的 32GB 有所提升,但在下載遊戲日益增多的時代,這樣的容量仍然顯得捉襟見肘。 繼續閱讀..

《薩爾達傳說》40 年了,為什麼這系列遊戲能成為幾代玩家的共同記憶?

作者 |發布日期 2026 年 02 月 28 日 13:00 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體

在電子遊戲產業的浩瀚星空中,很少有品牌能像《薩爾達傳說》系列,既是遊戲技術開發的見證者、又是創意的開拓者。自 1986 年首款作品在日本問世以來,這款由任天堂開發的動作冒險遊戲已不僅是商業產品,更成為跨世代的文化符號。 繼續閱讀..

不搶時間、只陪你走路,〈皮克敏〉如何成為 Niantic 唯一逆勢成長的手遊

作者 |發布日期 2026 年 02 月 28 日 11:00 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂

清晨 7 點的東京地鐵車廂裡,上班族低頭滑著手機,螢幕上一群頭頂花朵的小生物正跟隨他的步伐前進;周末午後的台北公園,一對父女邊散步邊收集虛擬花瓣;深夜的舊金山街頭,遛狗的年輕人在手機裡,準備去挑戰路邊的虛擬巨型蘑菇。 繼續閱讀..

任天堂 Switch 2 銷售速度史上最快、憂記憶體飆漲

作者 |發布日期 2026 年 02 月 04 日 8:30 | 分類 Nintendo Switch , 財報 , 遊戲主機

任天堂(Nintendo)Switch 2 遊戲機熱銷,累計銷售量衝破 1,500 萬台的速度為任天堂歷代遊戲機中史上最快,帶動任天堂營收翻倍、財報優於市場預期。不過任天堂維持財測不變、純益預估值遠遜市場預期,且憂心記憶體價格飆漲今後恐壓迫獲利,任天堂 ADR 暴跌。 繼續閱讀..

任天堂 Switch 2 銷售佳,帶動原相動能走強

作者 |發布日期 2026 年 01 月 28 日 12:30 | 分類 國際貿易 , 晶片 , 財經

隨著任天堂 Switch 2 遊戲機在美國及全球市場銷售表現告捷,供應鏈受惠效應逐步顯現。調研機構 Circana 指出,Switch 2 已成 2025 年美國最暢銷的遊戲硬體平台,為前代 Switch 同期的兩倍水準,顯示新機換代需求強勁,法人看好,此將有助於推升感測 IC 業者原相後續的出貨動能。 繼續閱讀..

寶可夢成 AI 試煉場,矽谷用經典遊戲測試人工智慧極限

作者 |發布日期 2026 年 01 月 24 日 13:30 | 分類 AI 人工智慧 , 科技趣聞 , 遊戲軟體

在矽谷,任天堂的經典遊戲寶可夢(Pokémon)正成為測試和評估新一代人工智慧模型的熱門工具。這個趨勢的背後,是一群熱愛遊戲的科技專家,他們發現寶可夢的遊戲機制能有效地挑戰和評估AI的智慧水平。這種方法不僅讓 AI 在遊戲中面對複雜的決策過程,還能夠測試其學習和適應能力。 繼續閱讀..