在遊戲產業中,人工智慧(AI)的使用已成為熱議話題,Epic Games 首席執行長蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney,見首圖)在一個關於遊戲商店是否應該放棄「使用 AI 製作」標籤的貼文中表示,這樣的標籤對於未來幾乎所有遊戲的生產來說都沒有意義。他的這番話似乎是對 Valve 在其 Steam 平台上使用該標籤的直接批評。
Sweeney指出,AI標籤在藝術展覽中用於作者身分的披露是有意義的,但在遊戲商店中卻不然。他提到,部分遊戲因使用生成式AI(如語音生成)而受到批評,特別是在宣傳與實際內容不符時,玩家甚至會申請退款。然而,在動畫製作中使用AI工具來平滑動畫和改善過渡的情況則更為複雜,難以一刀切地標示。
Agreed. The AI tag is relevant to art exhibits for authorship disclosure, and to digital content licensing marketplaces where buyers need to understand the rights situation. It makes no sense for game stores, where AI will be involved in nearly all future production.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) November 26, 2025
Valve自2024年1月以來要求發行商披露其遊戲如何使用AI,並區分「預生成」和「即時生成」內容。儘管如此,Sweeney的言論卻容易被誤解,許多人誤解他反對對AI使用進行任何評價,但實際上他僅是質疑標籤的必要性。
隨著「AI」這個術語的使用越來越廣泛,許多玩家對AI生成的藝術作品或語音表達出反感,認為這取代或扭曲了人類創作的元素。然而,使用AI也可以意味著使用像Claude這樣的編碼工具,或是ChatGPT進行研究等。這使得界定「輔助」與「內容生成」之間的界限變得更模糊。
Sweeney的言論引發了強烈的反彈,〈絕對武力〉(Counter-Strike)前美術設計Ayi Sánchez將缺乏AI使用披露比做食品成分表,而荷蘭作曲家Joris de Man則提醒Sweeney,遊戲預告片最終必須加上「非實際遊戲畫面」的聲明以降低玩家的期望。獨立製作人Mike Bethell則尖銳地表示,如果Sweeney認為AI是未來,那麼就應該驕傲地標示「我們使用AI製作」的標籤,看看銷售會如何下滑。
儘管Sweeney的言論引發爭議,但也有一些人支持他的觀點,指出目前對於AI使用的界定仍然不明確。貼文原po Matt Workman提到,Steam的規範過於寬泛,幾乎涵蓋了所有使用Unreal Engine、Google Suite、Slack等工具的開發者。無論Sweeney的廣泛聲明是否合理,這場關於AI在遊戲中角色的辯論顯然不會很快平息。
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(首圖來源:Flickr/Official GDC CC BY 2.0)






