宏碁遊戲明登創新板,代理、遊戲美術代工雙引擎驅動營收五年 CAGR 達 61%

作者 | 發布日期 2026 年 03 月 03 日 17:23 | 分類 PlayStation , 財經 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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宏碁遊戲明登創新板,代理、遊戲美術代工雙引擎驅動營收五年 CAGR 達 61%

宏碁遊戲將於明日正式登錄創新板,該公司並於上市前舉行業績發表會,對外說明營運成果與未來布局。據公司提供資料顯示,2025 年全年自結營收達新台幣 55.2 億元,年增 28.4%,2020 年至 2025 年營收年複合成長率(CAGR)達 61.02%,同期毛利額 CAGR 達 99%。

宏碁遊戲指出,該公司自 2020 年成立以來,營運據點已由台灣拓展至菲律賓、香港與新加坡,並透過併購唯晶科技(Winking Studios)切入遊戲美術代工與開發領域,形成「代理及整合行銷」與「遊戲代工及開發」雙事業體架構。

在代理業務方面,該公司目前為 PlayStation 遊戲主機於台灣、菲律賓、香港與新加坡的代理商,並同步引進 Steam Deck 等產品。宏碁遊戲總經理徐挺洋指出,代理業務結合通路整合行銷策略,除硬體銷售外,亦涵蓋遊戲軟體、周邊商品與點數卡等產品組合。該公司目前代理業務中硬體占比約八成,軟體約兩成,隨大型遊戲推出,軟體占比會有所波動。

在毛利結構上,宏碁遊戲董事長高樹國表示,整體毛利率約在 10% 左右,其中代理事業略低於整體平均,遊戲代工則顯著高於 10%。近年毛利率提升主因包括營收規模擴大帶來的規模經濟效益,以及高毛利遊戲與代工業務占比提升。

代工事業方面,唯晶科技為全球前四大遊戲美術外包廠之一、亞洲排名第三,目前活躍客戶超過600家,涵蓋全球前 25 大遊戲公司中的 22 家。該公司揭露,截至目前為止,未來 24 個月內的意向性訂單金額約 4,800 萬美元,其中約 3,600 萬美元預計於 2026 年認列,為短期營收能見度提供支撐。

針對外界關注的成長動能,該公司指出,除有機成長外,併購仍為長期策略之一。過去兩年已完成三項併購,目前仍評估超過十個潛在標的,未來將以歐美市場為重點拓展區域。現階段歐美營收占比約三成,仍有提升空間。

至於遊戲主機世代更迭對營運影響,徐挺洋認為,主機產品約 5 至 7 年進行一次迭代屬產業常態。對宏碁遊戲而言,營收驅動因子並非僅來自主機本身,而是整體玩家數量、遊戲軟體與周邊消費的持續成長。該公司強調,目前所代理市場的玩家基礎與周邊銷售仍維持健康發展。

展望上市後布局,宏碁遊戲將以「代理及整合行銷亞洲領導地位」與「遊戲代工全球前三」為長期目標,透過擴增產品線、拓展新市場及併購整合,加速規模化發展。

(首圖來源:科技新報)

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