在今年遊戲開發者大會(GDC)上,輝達(Nvidia)宣布未來的遊戲顯示卡將實現比其 Pascal 時代顯示卡(如 GTX 10 系列)高達 1,000,000 倍的光線追蹤性能,這一里程碑的實現將基於目前的 RTX 顯示卡,這些顯示卡已經比 Pascal 快 10,000 倍。Nvidia 副總裁 John Spitzer 在會議中展示一張圖表,顯示了光線追蹤性能的進步,從十年前的 Pascal 到今天的 Blackwell 顯示卡(RTX 50),性能提升顯著。
這一進步主要得益於專用的 RT 核心和 Tensor 核心,這些硬體加速的神經渲染技術使得機器學習在 Nvidia 顯示卡中得以實現。像 DLSS 這樣的功能完全依賴於 AI,能夠更準確地組合幀數據,無論是在升級還是幀生成的情況下,這一切都得益於在 Nvidia 超級電腦上訓練的模型。

(Source:影片截圖)
Spitzer 指出,摩爾定律已經不再適用,僅依靠矽的進步無法在他的有生之年內實現照片級真實的視覺效果。Nvidia 希望達到一種與現實無法區分的圖形真實感,但這需要「百倍或千倍的計算能力」,而 AI 將成為此過程的催化劑。
未來,隨著 AI 的進步,遊戲顯示卡的光線追蹤性能將比 RTX 10 系列提升 1,000,000 倍。Nvidia CEO 黃仁勳已經聲明,更新、更快、更高效的硬體將使神經渲染成為未來的標準。遊戲將「看起來像電影」,同時由於 AI 實時插值多幀,仍然能夠流暢運行。
此外,Nvidia 還介紹了一些新的光線追蹤技術,如 ReSTIR(最近的時空重採樣演算法)和 RTX Mega Geometry。為了展示這些技術,Nvidia 帶來了一個〈巫師 4〉的技術演示,場景中包含超過兩兆的三角形,真實地描繪了植物和光照的效果。這些技術的進步預示著未來遊戲的視覺效果將達到前所未有的高度。
- Nvidia claims 1 million times better path tracing performance is coming in future gaming GPUs — says current GPUs are already 10,000x faster than Pascal
- Nvidia Says Its Future GPUs Will Boast 1,000,000x Better Path Tracing Due to AI Advancements
(首圖來源:輝達)






