大眾普遍認為人工智慧(AI)會減少人際互動,甚至讓人變得孤立,但一項針對知名大逃殺遊戲〈絕地求生〉(PUBG: Battlegrounds)的最新研究卻顛覆了這個觀念。
研究指出,遊戲中的 AI 對手不僅沒有讓玩家與世隔絕,反而有效提升了玩家的自信心,進而帶動更長的遊玩時間與更高的組隊意願。這項刊登於《Information Systems Research》期刊的研究,深入探討了 PUBG 在 2020 年於部分對戰中加入「AI 控制敵人」後的玩家行為變化。
研究結果顯示,自從遊戲中引入 AI 對手後,玩家平均停留在遊戲中的時間大幅增加了約 50%,參與的對戰場次也明顯變多。更令人意外的是,團隊合作的比例躍升了 28%。這項數據表明,當玩家在遊戲早期獲得更多的成功經驗後,他們非但沒有沉溺於單打獨鬥,反而更樂意與好友一起排隊進入多人對戰。
為什麼 AI 能帶來這樣的正向改變?研究團隊指出,關鍵在於開發商的巧妙設計。
這些 AI 對手並不是被設定為毫無反擊能力的「活靶」,而是實力被精準調整為「略低於一般人類玩家水準」。這讓新手能在不過度受挫的安全環境下練習,不僅能存活更久,也能累積勝利的成就感。
此外,儘管玩家知道遊戲裡有 AI,但他們在戰場上往往無法辨識眼前的敵人究竟是機器人還是真人。這種「不確定性」讓每一次的擊殺與獲勝都顯得無比真實,大大滿足了玩家的成就感。
研究共同作者、佛羅里達大學華頓商學院教授 Liangfei Qiu 分析,資深玩家往往會在遊戲熱門時段形成一道「技術高牆」,讓新手一進場就面臨強烈挫折,難以繼續遊玩。而 AI 對手的出現,恰好為新玩家提供了建立「自我效能」(Self-efficacy)的絕佳緩衝區。
研究團隊認為,這種透過擊敗 AI 所建立的信心,不只決定了玩家是否願意繼續玩下去,更深刻影響了他們是否願意在團隊中承擔責任、與朋友互相協作。
Liangfei Qiu 教授進一步強調,這項發現的價值遠超乎遊戲產業。對他而言,只要設計得當,AI 的功用絕不僅限於「取代人力」,它更能化身為優秀的「訓練夥伴」。
透過協助使用者在初期建立基礎能力與自信,AI 能為人類面對後續更高難度的任務做好準備。這項研究為我們帶來了全新的視角:有別於「AI 讓人減少社交」的刻板印象,在適當的情境與設計下,AI 其實具備促進人際合作的強大潛力。
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(首圖來源:Unsplash)






