GameStop 也撐不住了,實體遊戲打不過線上商店?

作者 | 發布日期 2022 年 07 月 12 日 7:45 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
GameStop 也撐不住了,實體遊戲打不過線上商店?


全球規模最大電視遊戲和娛樂軟體零售業巨頭 GameStop 宣布裁員,已解雇首席財務長 Mike Recupero,並表示這是積極轉型計劃的一部分。

身為遊戲零售業老大哥,GameStop這幾年日子也不好過。2020年GameStop關閉數百家門市,2021年財報顯示淨虧損3.81億美元,比2020年2.15億美元高77%。首席執行長Matt Furlong表示,公司業務遭遇兩方面衝擊,分別是全球供應鏈問題和新冠病毒Omicron變異株。

確實,新冠疫情對遊戲業造成極大衝擊,遊戲研發時間拉長,不少大作宣布延期,沒有軟體驅動,不少玩家就缺乏換硬體的需求。加上線上遊戲商城崛起,GameStop生意可說是越來越難做,這種情況下,GameStop不得不選擇轉型,欲推出新應用程式吸引新成員加入計畫,並聘用有電子商務和區塊鏈遊戲背景的員工,計劃第二季末進軍NFT市場。

GameStop無疑是線下實體遊戲銷售巨頭,但巨頭也不得不努力追趕線上電子遊戲,足以看出遊戲業的變化。THE NPD GROUP調查顯示,2021年實際發售的遊戲數量近2,500款,但大多數都是線上遊戲,實體遊戲數量僅佔10%。

相比實體遊戲,透過線上商城購買線上遊戲對很多玩家來說更方便。不需等實體到貨,也不用為遊戲首發夜排,只要等遊戲發售日直接解鎖就行。除了收藏,實體遊戲比線上遊戲沒有更多優勢。很多買實體遊戲的玩家,更多是出於習慣、想收藏或更重要的:二手轉賣更方便。

畢竟對許多玩家來說,擺滿一排實體遊戲盒子還是很有吸引力,這點是現代實體遊戲最大的吸引力,各種附贈周邊和限量版遊戲贈品也在增強吸引力。對許多人來說,這也是購買實體遊戲的動力之一。

線上遊戲商城已成為許多用戶買遊戲的首選,更多遊戲內容,更豐富的支付方式及更快速下載,正在改變玩家購買習慣。這種改變是市場選擇,也是網路化時代的必然結果。面對這種情況,不少實體遊戲商家也需改變,追上遊戲購買方式的變化。實體遊戲商店需要更多準備,發展其他業務也好、舉辦更多活動也好,只有找到吸引玩家的方法,才能小心活下去。

(本文由 品玩 授權轉載;首圖來源:Flickr/Mike Mozart CC BY 2.0)