近期 PC 遊戲圈備受討論的補幀技術再度成為焦點。最新整理指出,無論 NVIDIA DLSS、AMD FSR 或英特爾 XeSS,補幀都不是「拯救」低效能的萬靈丹,而是已有穩定基礎幀率的前提下,再提高畫面流暢度的工具。 繼續閱讀..
自動補幀不是效能救星,三大廠都建議遊戲原始幀率至少 60FPS 再啟用 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 07 月 27 日 11:30 | 分類 GPU , 遊戲軟體 , 電子娛樂 |



