遊戲點數易成詐騙溫床,業者:強化金流備援風控 作者 中央社|發布日期 2025 年 07 月 23 日 18:40 | 分類 財經 , 資訊安全 , 遊戲軟體 | edit 金流工具日益多元,不具名、易取得、轉手性高的支付方式,近年頻成詐騙集團濫用工具,從電子錢包、虛擬貨幣到遊戲點數都難倖免,遊戲點數因取得便利、儲值門檻低,更時常參與詐騙案例。 繼續閱讀..
遊戲點數消費延後生效惹議,公會兩機制替代年底上路 作者 中央社|發布日期 2024 年 10 月 21 日 9:10 | 分類 網路 , 遊戲軟體 , 金融政策 | edit 為強化打詐,銀行公會原擬將單筆達新台幣 3,000元以上的遊戲點數、錢包儲值及電子禮券刷卡消費延後 24 小時生效,但引起反彈,經過數月討論,此政策確定止步,將改由發卡行強化遊戲點數交易即時風控,並與遊戲業者建立聯防機制替代。 繼續閱讀..
數位部攜手遊戲點數業者阻詐,點數詐騙案降近 6 成 作者 邱 倢芯|發布日期 2023 年 04 月 26 日 18:10 | 分類 會員專區 , 科技政策 , 科技生活 | edit 為阻止遊戲點詐騙,數位部產業署以公私協力方式推動,邀集國內五大遊戲點數業者遊戲橘子集團(Gash)、智冠科技股份有限公司(MyCard)、網銀國際股份有限公司(遊 e 卡)、萬利線上股份有限公司(Razer Gold)及新加坡商競舞電競有限公司臺灣分公司(貝殼幣)及行政院洗錢防制辦公室、臺灣高等檢察署及刑事警察局打詐中心、預防科(165 反詐騙諮詢專線)共同精進阻詐措施。 繼續閱讀..