台灣進入 Gaming 3.0,跨產業結合 作者 中央社|發布日期 2017 年 12 月 04 日 11:00 | 分類 網路 , 電子娛樂 , 電競 | edit 台灣整體電競筆電市場產值持續擴增,IDC 預計,2018 年台灣將進入 Gaming 3.0,帶動新型態商業模式應用,以使用者為核心的場景化、事件化,及跨產業應用結合將是 Gaming 3.0 時代最大特色。 繼續閱讀..