22 款經典遊戲主機與週邊,如何改變了遊戲市場?

作者 | 發布日期 2014 年 02 月 01 日 1:42 | 分類 電子娛樂
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遊戲主機的週邊硬體,一直都是遊戲主機生命裡重要的一份子。當一款新的主機推出後,就會有越來越多各式各樣的週邊硬體出現,一方面增加擴充性,另一方面也藉此延長遊戲主機在市場上的壽命。在看過下一個世代的遊戲主機週邊後,讓我們來回顧一下遊戲主機週邊的歷史。然而在仔細調查後才發現,原來在過去 30 年間,遊戲主機的週邊硬體多如天上的繁星,就讓我們來看看其中最具代表性的幾項吧。




1、Famicon Disk System

1986 年在日本發表的 Famicon Disk System,採用 3.5 吋磁碟片,讓《薩爾達傳說》和《銀河戰士》等遊戲可以很方便的記錄遊戲存檔,這款從未在北美地區上市的週邊,也讓任天堂改變設計,在遊戲卡匣裡加入記憶用的電池,讓遊戲存檔可以直接記錄在卡匣裡。

Famicom-Disk-System

2、Robotic Operating Buddy

1985 年生產的 Robotic Operating Buddy 是一個迷你機器人,比較起來它更像是一個玩具而不是遊戲主機的週邊。它只能對應在任天堂上發表的《Gyromite》和《Stack-Up》兩款遊戲,在遊戲進行中電視出現特定的顏色和事件事,它才會產生反應。在當時其實是非常創新的概念,但最終卻也只淪為市場宣傳的花招。

ROB

3、NES Zapper(光線槍)

任天堂的光線槍不是遊戲史上的第一把光線槍,但它成功地風靡了全世界。伴隨著《Duck Hunt》這款遊戲的成功,這個槍型的週邊裝置也成功的將任天堂打造成一款簡單、好玩的遊戲主機。

NES-Zapper

4、Power Glove

Power Glove 是一個悲劇性的週邊裝置,它看起來非常具有科技感,同時也非常的…呃…宅。可惜的是它的功能相當有限,它最早被開發出來供《The Wizard》這款遊戲使用,但最終因為操作上的不便和缺乏遊戲支援而宣告失敗,或許我們可以說,它是遊戲史上第一個「穿戴裝置」。

Power-Glove

5、TurboGrafx-CD

TurboGrafx-CD 是一款專為 NEC 旗下的 TurboGrafx 設計的光碟機,同時也是遊戲史上第一款光碟機。雖然它沒有進入其他國家市場,但在80年代末期,TurboGrafx-CD 在日本市場贏得許多掌聲,同時也奠定了接下來的遊戲主機以光碟片做為媒介的設計。

TurboGrafx-CD

6、多人轉接控制器

在過去使用固定式有線手把的遊戲主機上,通常只會有二個手把,而在遊戲發展的趨勢下,任天堂、TurboGrafx 甚至後來的 PlayStation 都開發出了四人同樂的遊戲,也因此它們都開發出了可以轉接最多四隻手把的多人轉接控制器。甚至到後期的任天堂 64 就直接在主機上設計了四個手把連接埠,讓四人同樂這個概念成為後期的主流。

Multitap

7、SEGA CD

1991 年在日本發表的 SEGA CD 是一個詭異的產品,它提供當時的 SEGA 遊戲巨大的儲存空間,但卻因為昂貴的售價(49,800日圓/300美金)和缺乏足夠的遊戲而失敗。

Sega-CD

8、SEGA 32X

SEGA 32X 是 SEGA CD 的小弟,1994 年在 CES 上發表時被設定為「讓窮人進入次世代遊戲」的週邊,透過內建的 2 個 32 位元處理器和 3D 繪圖晶片,讓消費者可以體驗到次世代遊戲的樂趣。最後和它的哥哥 SEGA CD 一起,在 SEGA SATURN 發售後,成為 SEGA 史上最悲劇的兄弟檔。

32X

9、PlayStation

嚴格說起來,PlayStation 是一樁失敗的合作案的結果。原本是任天堂想要借重 SONY 的技術開發一款給超級任天堂使用的光碟機週邊,最後卻因為合作案告吹,而讓 SONY 決定自己搞一台遊戲主機。就這樣,一款失敗的週邊產品造就了現在的家用娛樂帝國,改變了遊戲世界的歷史。(SONY:你看看你~哈哈哈哈哈)

PS

10、Satellaview

1995 年,任天堂開始把腦子動到其他娛樂事業上,在那個高畫質電視節目尚未普及的年代,想要收看高畫質的節目必須要透過衞星天線和接收器,把衛星訊號轉譯後在電視上播放,Satellaview 就是一個這樣的裝置。透過專用卡匣 BS-X 與遊戲主機的結合,把超級任天堂變成一台衛星電視接收器,可惜的是最後因為衛星穿透率以及與內容提供商的決裂,讓 Satellaview 成為遺憾。不過這也讓 Satellaview 成為現代遊戲 DLC 的雛形,同時為 EA 打開了一款遊戲靠 DLC 賺一輩子的康莊大道。

Satellaview

11、Super Game Boy

說到掌機,當年的 Game Boy 認第二沒人敢認第一,而為了讓玩家可以在大螢幕的電視上享受 Game Boy 遊戲,任天堂也推出了這款超級任天堂專用轉接卡匣,將 Game Boy 和後來的 Game Boy Color遊戲可以在超級任天堂上遊玩,成為當時最成功的遊戲主機週邊之一。

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12、震動包

以前的遊戲主機手把是沒有震動功能的,當任天堂 64 首次透過外接的方式讓手把產生震動時,可說是相當先進的概念,在當時也是少數可以在除了聲音和畫面外,因為遊戲內容感受到手心傳來震動的體驗。這個震動包的出現,從此改變了遊戲設計的思維,讓震動手把成為遊戲主機的標準配備。

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13、64DD

64DD 是任天堂 64 在手把震動包的大成功後緊接而來的大失敗,它的終極目標是讓遊戲可以透過容量較大的特殊規格磁氣光碟(概念接近現在的可重複錄寫光碟 CD-RW) 販售,但由於必須採用會員制訂購(繳交會員費後定期寄送新遊戲到玩家手上),加上當時氣勢如虹的 PlayStation,最終預計在64DD 上發表的遊戲全部轉回用卡匣方式開發,64DD 也就在此下台一鞠躬。

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14、網路和硬碟擴充裝置

在遊戲主機的歷史上有一段尷尬的時期,在當時已經有針對網路連線和大量檔案儲存的需求,但在當時卻尚未制定出對應的規格。因此像是 Dreamcast、GameCube 和 PS2 都有網路連線功能,只是需要另外購買對應的週邊裝置,PS2 更推出了結合網路卡和硬碟的擴充槽,於此同時,Xbox 則是直接將網路連線功能和硬碟內建在主機裡,成為下一代遊戲主機的新標準。

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15、Game Boy Player

和 Super Game Boy 的概念相同,任天堂當然不會放過在 GameCube 再撈一筆的機會,在 Game Boy Advance 大賣的同時,這個連接在 GameCube 底部,讓玩家可以在 GameCube 上暢玩 Game Boy 和 Game Boy Advance 遊戲的週邊裝置也大受好評。不過可惜的是這樣的概念並沒有延續到 NDS 和 Wii 上。

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16、GameCube-Game Boy Advance link cable

在遊戲主機的第二螢幕概念發達的現在,任天堂在 2001 年發表的這款連接線,將 Game Boy Advance 直接連接到 GameCube 主機上,讓像是《薩爾達傳說:風之律動》和《太空戰士:水晶編年史》等遊戲,透過與 Game Boy Advance 連接可以取得特殊道具,以及新的內容和遊戲方式,在當時也是相當創新的設計。

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17、Xbox DVD Movie Playback Kit

現在或許很難想像,當時的 Xbox 要能觀看 DVD 必須要另外購買這個套件,原因無他,微軟不想為每一台銷售出去的 Xbox 支付對應的授權費用,因此你必須要透過這個套件上和主機連結的接收器取得播放 DVD 時需要的憑證。(幸好 PS2 不用)

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18、Eye Toy

2003 年發表的 PS2 專用配件 Eye Toy,可以說是一款劃時代的週邊裝置,它提供像是 AR 擴增實境和對應玩家動作捕捉的遊戲體驗,它的成功讓遊戲主機的視訊功能成為熱潮,可惜的是 SONY 並沒有趁勝追擊,最後讓微軟完整了 Eye Toy 的概念。

EyeToy

19、PlayStation Move

在 Wii 讓體感遊戲一舉成名後,SONY 緊追在後於 2010 年推出的 PlayStation Move,藉由過去 Eye Toy 的成功,不像 Wii 透過紅外線感應,PlayStation Move 透過手把上的燈球提供 PlayStation Eye Camera 做為動作判定,但玩家們卻對它和 Wii Remote 以及 Kinetc 相比之下頻頻失常的感應能力感到不滿,最終也讓 SONY 在體感遊戲上吃了敗仗。

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20、Kinect

先不論第一代 Kinect 在空間和感應能力上的種種限制,Kinect 的確是這個世代最出色的遊戲主機週邊,在投注了硬體和軟體開發後,Kinect 讓 Xbox 360 成功奪下了 Wii 在體感遊戲界的寶座。Xbox One 更讓 Kinect 成為標準配備,同時也提供更多功能,與更好的感應能力。

Kinect

21、Wii Motion Plus

雖然 Wii Remote 為任天堂帶來前所未有的成功,但很快的任天堂也開始發覺自己的不足,面對玩家越來越挑剔的胃口,Wii Motion Plus 成為 Wii Remote 補完計畫的先發,透過外接方式讓 Wii Remote增加了陀螺儀功能,最後也促進了新一代 Wii Remote 的誕生。

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22、Wii Vitality Sensor

這是一款你很難更失望的週邊裝置,Wii Vitality Sensor 的生物偵測功能,不止讓體感遊戲可以擁有更豐富的遊戲體驗,任天堂在發表這個計畫時也信誓旦旦地說明這個週邊將如何改變我們進行遊戲時的方式,但 Wii Vitality Senson 這個產品最後卻因為種種因素宣告無疾而終。不過,幸好我們還有SONY、微軟、RAZER 和 Valve,很快我們就能在穿戴式科技產品裡看到遊戲相關的應用。

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在回顧了這些遊戲主機的週邊裝置後,它們或多或少從好的不好的方向改變了遊戲主機的設計、遊戲軟體的開發,以及我們玩遊戲的方式。當時的光線槍現在或許不能拿來玩 CS 或 L4D2,在有 PSN 和Xbox Live 之後甚至不需要光碟機就能購買遊戲,遊戲主機的週邊裝置還會有什麼新發展呢?就讓我們繼續期待下去吧!(我希望迪士尼可以出一把搭配星際大戰遊戲用的光劍!) 

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