網頁遊戲《圍住神經貓》爆紅 48 小時 PV 破千萬

作者 | 發布日期 2014 年 07 月 25 日 10:58 | 分類 中國觀察 , 電子娛樂
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一款名為「圍住神經貓」的網頁小遊戲上線微信平台,首日 PV 為 86.3 萬,僅在 24 小時之後就暴漲 到 1,026 萬,這個由兩名開發人員耗時 1.5 天的小遊戲一夜爆紅,Html5 網頁遊戲借助社群平台轉播,繞過傳統的 App 分發通路,準確定位用戶群體,這只神經貓成為了小遊戲傳播的經典案例。



「圍住神經貓」是一隻表情很賤的白貓在佈滿圓點的頁面上跳躍,使用者要想盡辦法圍住貓的去路,用的步數越少則越成功。這款遊戲在 2014 年 7 月 22 日上線,首日獨立訪客和流量並不突出,在第二天神經貓隨著微信朋友圈的用戶分享傳播迅速爆紅,獨立訪客數飆升至 241 萬,PV 達到了 1,026 萬,三天內 PV 已經破億。

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「圍住神經貓」遊戲設計非常簡單,畫面也不說上精緻,對於這類小遊戲的爆紅重要因素就是社群平台的病毒式傳播,小遊戲已經上升為社交,而不僅僅是娛樂。社群平台作為一個擁有龐大使用者基礎App,各類頁遊接入後已經成為了 App 的誕生服務,2013 年流行的微信小遊戲打飛機也是同樣的道理。這類遊戲從設計之初就考慮了其社交屬性,比如每次完成遊戲後都會出現通知好友的功能,迎合了玩家的炫耀心理,平均每位用戶會玩 20 次,以求獲得一個好的成績發表在社群平台上。

「圍住神經貓」將開發者的主意力吸引到了 HTML5 製作的網頁遊戲上,這一曾經很入門的技術並沒有在網頁遊戲界普及,而藉助社群平台成功的幾款 HTML5 小遊戲則成為了為數不多的佼佼者。社群遊戲在一夜爆紅之後,需要考慮用戶的留存度、遊戲的生命週期等,如何不斷推陳出新吸引用戶才是關鍵。 

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