TGDF 2014 台北遊戲開發者論壇 首次雙軌議程、面向更多元

作者 | 發布日期 2014 年 11 月 20 日 16:11 | 分類 市場動態 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
TGDF 2014 台北遊戲開發者論壇  首次雙軌議程、面向更多元


遊戲開發者間的交流活動在海外十分盛行,也是產業能夠興盛的一大關鍵,為了讓台灣的遊戲開發者們能夠接觸到國際遊戲開發者之間的發展趨勢與資訊、並與國內外開發者進行直接交流,資策會與 IGDA 台灣分會等眾多國內外單位,自 2012 年起就合作舉辦「台北遊戲開發者論壇」(Taipei Game Developers Forum, TGDF)活動,今年度的活動將在 12 月 2 日(二)、12 月 3 日(三)於南港展覽館舉行。

過去二年的遊戲開發者論壇活動均獲得與會者們的高度迴響,因此今年的論壇更將擴大規模,以雙軌議程方式進行,共有 20 位國內外講者,帶來各種面向的遊戲開發議題分享。

現今遊戲開發所須技術與規模門檻雖已降低,但是相關知識面向仍是既廣且深。本論壇在活動安排上,為了盡可能地做到內容的多樣性,所邀請到的主講者包含了業界知名遊戲製作人、資深遊戲開發者、獨立遊戲創作者、技術研究者與學界教師,議題涵蓋遊戲創作經驗分享,程式、美術、遊戲設計相關之技術與方法探討,特殊的遊戲操作與互動方式,遊戲社群營造與市場趨勢等。

 

講師陣容與講題:

  • 稻船 敬二
    ─《洛克人》之父、株式会社 comcept 創辦人
    座談討論:關於遊戲製作、獨立開發以及未來展望
  • Rami Ismail
    ─ Vlambeer 商務及開發負責人、《Ridiculous Fishing》製作者
    演講題目:(待公佈)
  • Douglas Wilson
    ─ Die Gute Fabrik 工作室共同創辦人、《Sportsfriends》製作人
    演講題目:以非傳統合作形式來創造機會
  • 游名揚
    ─ 雷亞遊戲執行長兼共同創辦人
    演講題目:卡關了怎麼辦?雷亞三年遊戲開發經驗談
  • 曹之昊
    ─ Muse Games 創辦人
    演講題目: 發行後的日常:《Guns of Icarus Online》社群管理經驗談
  • 鄧士民
    ─ 九龍尼亞製作人、佰羿科技主程式
    演講題目: 遊戲製作-從零開始 2.0
  • 李思毅
    ─ Team Signal 創辦人
    演講題目:獨立開發者的生存之道 – 談《Hyper Square》的經營與展望
  • 高偉傑
    ─ Game Stew 製作人
    演講題目:你的遊戲要賣什麼?
  • 楊智傑
    ─ 南台科大多樂系副教授
    演講題目:免程式動手做遊戲:透過紙原型訓練遊戲設計能力
  • 戴文凱
    ─ 東華大學資工系教授
    演講題目:程序化遊戲關卡自動生成研究
  • 林昱廷
    ─ 雷亞遊戲《Implosion》3D 主美術
    演講題目: 《Implosion》3D 製作過程介紹
  • 梁容豪
    ─ 中央研究院資訊科學研究所 / GaussToys
    演講題目:GaussSense:運用磁力連結虛擬遊戲與實體玩具
  • 陳禮國
    ─ 日頭遊戲創辦人
    遊戲製作的精神時光屋-Game Jam
  • Owen Wu
    ─ Qubit Games CTO
    演講題目: 進階 Shader 技術
  • 楊娟
    ─ inMobi 大中華區總經理
    演講題目: 打破Banner, 挑戰使用者經驗的行動廣告模式
  • 簡銘亮
    ─ Orangenose Studio 執行長兼創辦人
    演講題目:你的遊戲如何從台灣進軍國際?
  • 羅志達
    ─ Unity Technologies 產品推廣師
    演講題目:改變開發生態的 Unity 5 – 全新功能傾巢而出
  • Duncan
    ─ PopCap 中國 資深製作人兼遊戲設計
    演講題目:海外開發者該如何進入中國市場

更多的講題內容與活動資訊將於日後發表,演講廳外面也將擺設相關廠商攤位。本次活動內容精彩可期,不論您是資深開發者或單純對遊戲創作有興趣者,都切勿錯過 2014 台北遊戲開發者論壇!

IGDA 2014