Tag Archives: 遊戲開發

產業大廠生成式 AI 遊戲製作策略布局

作者 |發布日期 2023 年 12 月 15 日 7:30 | 分類 AI 人工智慧 , 會員專區 , 遊戲軟體

TrendForce 研究顯示,若以遊戲創作者類型看,業界約分為工作室、模組製作者、玩家與遊戲本身四類。前兩者陸續應用生成式 AI 製作遊戲或改造模組,技術發展較成熟,又以工作室占遊戲製作大宗。就工作室而言,生成式 AI 效益包括利用現有工具與程式碼協助、技術性較低自動化、局部使用 AI 的有條件產生,乃至以創意發想便能直接產生物件。此前提下,生成式 AI 工具一定程度改善製作遊戲品質、速度、成本三項中僅能著重兩項之困境,推測全球生成式 AI 遊戲製作市場 2026 年有望突破 22 億美元,產業大廠與重要技術廠商遂陸續推出相關產品服務與表態。 繼續閱讀..

AI 入遊戲大幅節省美術,擁圖資版權將是重點

作者 |發布日期 2023 年 07 月 06 日 10:45 | 分類 AI 人工智慧 , 電子娛樂

生成式 AI 熱潮為遊戲產業的熱門關鍵字,對於遊戲開發商,應用 AI 加速開發遊戲已是全球遊戲廠商積極研究、切入的領域,中國更已有不少全 AI 生成的遊戲已產出。而在國內,目前 AI 應用仍以製圖為主,AI 可針對資料庫裡的圖資產出開發商需要的不同情緒、場景、服裝或表情的圖,且可節省至少一半的時間,但未來若 AI 工具使用更普及,產出遊戲更快速,擁正統版權的圖資資料庫則是重要資產,擁有大量自有版權的圖資去做機器學習出圖,才不會有 IP 的爭議。 繼續閱讀..

生成式 AI 技術如何用在遊戲開發領域?

作者 |發布日期 2023 年 03 月 06 日 11:50 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體

生成式 AI(Generative AI)是人工智慧的一部分,透過機器學習模型研究歷史數據的模式,進而生成文本、圖像、影片、音訊等各種內容,而近期爆紅的 ChatGPT 即為生成式 AI 的一種形式,目前遊戲產業也已有研發商將 ChatGPT 技術用在遊戲開發中,到底 ChatGPT 或者生成式 AI 可以在遊戲開發商中扮演什麼角色呢? 繼續閱讀..

微軟 CEO:即便收購動視暴雪失敗,微軟遊戲業務也會繼續前進

作者 |發布日期 2022 年 11 月 30 日 8:15 | 分類 Microsoft , 公司治理 , 遊戲軟體

微軟斥巨資收購動視暴雪以及由此引發的諸多新聞一直備受關注。近日,微軟 CEO 薩蒂亞·納德拉接受 CNBC 採訪,再次表達他對微軟以 690 億美元收購動視暴雪這筆交易的信心。如果順利完成此收購,微軟的手遊競爭力將會得到極大提升。 繼續閱讀..

Google 進軍遊戲受挫,宣布將關閉 Stadia Games and Entertainment 部門

作者 |發布日期 2021 年 03 月 04 日 14:15 | 分類 Google , 數位內容 , 遊戲軟體

2019 年,Google 首席執行長皮查伊(Sundar Pichai)曾宣布,將推出建立於雲基礎設施的遊戲平台 Stadia。但 Google 自研的 Stadia 遊戲卻從未成為現實。3 月稍早,Google 宣布關閉 Stadia Games and Entertainment(簡稱 SG&E)部門,並將陸續聘用的 150 名資深遊戲開發者全部解僱,這些人原本要為 Stadia 製作第一方遊戲。 繼續閱讀..