現在就能玩到 AI 做的遊戲了?儘管還是一團糟

作者 | 發布日期 2024 年 01 月 03 日 8:10 | 分類 AI 人工智慧 , 軟體、系統 , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
現在就能玩到 AI 做的遊戲了?儘管還是一團糟


如果混進 AI 之間,你有把握不被他們發現自己其實是人類嗎?

獨立遊戲製作人 Ramón Darío Iglesias 製作的這款遊戲名為《Thus Spoke Zaranova》的遊戲,可以讓你穿梭於一群 AI 當中,與他們交談、偷聽他們(即時生成的)對話、套取訊息,保護這塊名為 Nexus 的區域。

遊戲中的所有素材都是由 AI 生成:遊戲音樂是 Stable Audio 生成,對話語音由 Elevenlabs 提供,背景圖片是 Dalle-3 畫的,NPC 立繪來自 Midjourney,NPC 的對話則全部由 GPT-4 生成。

藉著這些成熟的生成式 AI 產品,《Thus Spoke Zaranova》乍看之下還挺吸引人的。

遊戲採用的是像素風格,AI 繪製出的背景圖有著不輸於手繪的精細畫面,一個 AI 像素風格的賽博世界還原的還不錯。不過 AI 生成的 NPC 立繪也有著非常濃厚的 AI 味道。刻意展現出來的「AI 味」也算是這個遊戲的特色之一。

雖然美術效果不俗,但在試玩後會發現《Thus Spoke Zaranova》算不上一款好玩的遊戲。最重要的問題是遊戲內容太少,不能對遊戲性有太高要求。

遊戲目標非常簡單,玩家在遊戲中要假扮成一個 AI 機器人,從其他 AI 機器人套話,在不被戳穿人類身份的同時找到一個持有密碼的 AI 機器人,並獲得它的信任取得密碼。只要拿到密碼,玩家代表的人類方獲得勝利。

規則聽起來很簡單,但實際玩起來可能沒那麼容易。遊戲只有一張地圖和五、六個 NPC ,而每個 NPC 的對話都是由 GPT-4 隨機產生的,這就導致 NPC 的回答並不穩定。有的時候 NPC 會直接告訴你密碼就在它身上,而有的時候你旁敲側擊也問不到關鍵訊息。如果直接詢問,還有可能暴露人類身分導致自己被抓。

這種玩法在連續進行過幾輪遊戲之後就會覺得索然無味,難以讓用戶長期獲得樂趣,沒有吸引玩家持續遊戲的動力,這也是《 Thus Spoke Zaranova 》最大的問題。

開發者也為遊戲增加了多人模式,在這個模式中,除了要找到密碼之外,還有分辨其他角色到底是人類還是 NPC,而即使判斷出來對方是人類,也不能就此結盟,還是各自為政。這讓多人遊戲模式變得毫無意義。

而且這遊戲還有很多優化問題,其中最明顯的就是延遲的問題,誰能想到 2023 年還有遊戲會出現點擊過後幾秒鐘角色才開始移動的這種情況存在。更何況,這遊戲的 NPC 可是會移動的(走得還挺快),好不容易點到了,等角色移動到相應位置,人家 NPC 早走了,白白浪費了時間。遊戲還不時出現一些貼圖遺失、載入失敗的問題,如果這款遊戲不是被發布在 AI 社群,而是 Steam 上,恐怕評價早就跌成「差評如潮」了。

玩法單一,內容簡單,優化差勁,從遊戲的角度來看,《Thus Spoke Zaranova》實在算不上成功,而它更大的意義在於它所表現出的形式和製作方法。這款遊戲是基於 AI-Town 平台打造,而這個平台就是先前在「畫素風西部世界現身,AI 居民甚至會看《1984》」一文中提到的 Smallville 小鎮的開源平台。

而不管是《Thus Spoke Zaranova》還是 Smallville 小鎮,他們都展示除了生成式 AI 的另一個用處,為創造另一個世界提供基礎。

▲ Smallville小鎮。(Source:Joon Sung Park

另一方面,《Thus Spoke Zaranova》向人們展示了獨立遊戲的新方向──AI 生成素材。

許多獨立遊戲開發者自己有著出色的創意,但受限於程式設計或是美術、音樂能力,難以將自己的創意表達出來。生成式 AI 時代的來臨給了這些獨立遊戲開發者一個機會,讓他們盡可能地展現自己的創意和想法。當然,這一切的前提是遊戲平台不再對 AI 生成內容進行限制。

(本文由 品玩 授權轉載;首圖來源:Zaranova

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