生成式 AI 技術如何用在遊戲開發領域?

作者 | 發布日期 2023 年 03 月 06 日 11:50 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
生成式 AI 技術如何用在遊戲開發領域?


生成式 AI(Generative AI)是人工智慧的一部分,透過機器學習模型研究歷史數據的模式,進而生成文本、圖像、影片、音訊等各種內容,而近期爆紅的 ChatGPT 即為生成式 AI 的一種形式,目前遊戲產業也已有研發商將 ChatGPT 技術用在遊戲開發中,到底 ChatGPT 或者生成式 AI 可以在遊戲開發商中扮演什麼角色呢?

業者表示,ChatGPT可協助在遊戲中跟不相干任務結構的NPC(non-player character,非受真人玩家操控的角色)對話,如卡牌類遊戲有很多虛擬的NPC,針對這類人物的時代背景、特性,做成他自己的個性資料庫,如可能設定是老人或某種職業,ChatGPT可以只讓這個人物講屬於他這個範圍的對話,而不是亂講,要符合它的故事背景、角色背景、職業年齡之下,框起來的對話資料庫,角色會更生動。

目前在遊戲中,很多角色/偶像講的話已被設定的很死板,但若可以在設定一個專屬背景性格之下,尤其最重要是性格,如可愛、撒嬌或有城府的,ChatGPT會模擬對話資料庫,用在遊戲中,這是目前可行的方案,國外已有遊戲商在做。

業者認為,這樣的對話會比傳統企劃人員想的對話,更有想像空間,但要先有企劃給ChatGPT虛擬人物的性格年齡,甚至這個人物有什麼口頭禪、有什麼語助詞,要用這個人的性格資料庫來跟他對話才有趣。

ChatCPT主要是用在目前遊戲的文字對話上,至於其他生成式AI技術目前可用在遊戲開發上的,主要是對遊戲美術的幫助,大大的降低生成圖像的時間,但不可能是原創從一張空白紙開始,還是要由美術先模擬出一些基本的樣子、模型,生成式AI幫忙著色,但缺點之一是不能動態,這會是下一階段。

第二個缺點則是色感會太一致性,像同樣的色感用在人跟怪獸的身上就會很奇怪,所以要個性化比較困難,生成式AI製作的美術圖第一次看可能很有新鮮感,再細看就會覺得怎麼色感都差不多。

因此,生成式AI還是要靠不斷學習才能深化美術圖的表達,要一直灌注新東西生成,當沒有人願意創新只不斷利用現成的積累內容,總有一天會覺得又看到循環的色感,這就是目前的罩門。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:shutterstock)