李安的新電影技術過於超前,地球上可能還沒有一家電影院能播

作者 | 發布日期 2016 年 05 月 22 日 0:00 | 分類 尖端科技 , 電子娛樂 follow us in feedly
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奧斯卡金像獎導演李安的新片《比利‧林恩的中場戰事》從 4 月中開始不斷有新消息公布,5 月初更在 Future of Cinema 大會播放了一段 11 分鐘的電影片段,同時運用每秒 120 格的高格率畫面、4K 高解析、3D 畫面技術和 HDR 高動態範圍震驚電影界。



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(Source:variety

對於普通觀眾而言,聽完這 4 項技術都是「似乎很強但又不明所以」而已,然後默默翻過去看演員表了。而愛范兒嘗試從每秒 120 格的高格率畫面入手告訴你,李安大神這次邁的步子有多大。

首先科普一下現在電影院放映的格率:每秒 24 格(FPS,frames per second)。電影的格率和畫面的細膩度、人物動作的流暢度息息相關,電影格率過低無法呈現流暢畫面時可能會讓觀眾有暈眩感,這就是很多人有「暈電影」 (註:和「暈 3D 」不同)體驗的原因。

Joe Alwyn

(Source:vlicious

《比利‧林恩的中場戰事》 每秒 120 格的格率是你在電影院看的絕大部分電影的 5 倍,這不僅是單純的流暢度提升,而是整體的觀影體驗升級,而且一次就是 5 倍,可能你的眼睛並不太能意識到 5 倍的差距。

很多文藝電影,比如王家衛的《重慶森林》等經常故意拉低格率,用慢鏡頭形成和普通鏡頭不一樣的節奏,以此表現人物的情感轉折。這是一種技術限制造就的電影表達方式,久而久之就形成了獨特的電影質感。

當然一談到質感,電影就變成了「玄學」了。李安這次想做的就是用技術拒絕玄學。

每秒 120 格的格率可以讓《比利‧林恩的中場戰事》有巨大的格率調整空間,在不犧牲高解析度和高流暢度的同時,稍微調整幀率來表現人物細膩的情感。也就是說文藝片中非要用低幀率造成卡頓感才能完成的抒情表達,《比利‧林恩的中場戰事》在普通的畫面就能做到。

但高幀率也不是人見人愛的。2013 年底上映的《哈比人:意外旅程》就採用了 每秒 48 格的格率(中國版仍為每秒 24 格),當時也是一大創舉了,但眾多專業影評人和觀眾都不太買單。他們都反映這種過度清晰的畫面讓人不舒服,因為感覺「站在奇幻片拍攝現場」、「道具的道具感太強」,反而無法投入。李安要怎麼處理這個問題也值得期待。

除了每秒 120 格的高格率畫面,4K 高解析和 HDR 高動態範圍也是現在的電影技術最尖端,何況還和 3D 立體畫面結合?這套「組合拳」有多強?強到現在地球上還沒有一家電影院滿足這些要求,所以究竟《比利‧林恩的中場戰事》會用什麼形式面世還無法預測。

可以肯定的是,李安這次不僅意在做一部革新技術水準的電影,還想透過這部電影推動整個電影界的設備升級。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:iamag

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